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联盟可以对星系声明主权,以便保护他们在星系内的空间站。 反过来,对系统主权的宣示可以让联盟通过使用i-hub建立和完善系统内的基础设施。联盟可以在0.0不属于任何其他团体的系统空间声称主权,也可以和另一个联盟争夺主权。NPC的主权是不能被抢夺的,无论是在帝国或在0.0。 == 【主权争夺设备】 == 主权宣布设施(TCU- Territorial claim unit): 主权干扰设施(SBU- Sovereignty Blockade Unit):此物品是用来争夺主权的时候使用的。如果争夺完主权就要停用和解锚。 基础设施中心(I-HUB - Infrastructure Hub):此物品在没有空间站的地方锚定后就不能先攻击主权宣布设施。 该机制已于2015年9月15日《捍卫者》版本正式移除,更改为侵噬链接主权机制。 == 【无主权星系宣布主权】== 宣布主权:在星系里锚定,上线TCU == 【主权争夺】 == 1、[有空间站无基础设施中心的主权进攻方来争夺] 第一步:在攻击地点的星门150KM以内锚定主权干扰设施。要超过星门的半数以上。(3个星门就锚2个。2个星门锚2个。1个星门锚1个)并且上线。上线要3个小时。一定要保护住主权干扰设施不能被敌对摧毁。不然主权进攻战失败。不过有钱还可以再去买主权干扰设施继续搞。 第二步:当半数以上主权干扰设施成功上线以后。可以开始对空间站进行攻击。空间站会进入增强,空间站增强时间是1天12小时至2天12小时以内。空间站增强时间可以调整,在空间站管理内的空间站详情里调整。空间站攻打以后是进入第一次增强。当空间站护盾减少到25%,空间站第一次增强。第一次增强后,己方的主权干扰设备也会进入增强模式。与空间站一样 第三步:当空间站退增强后。护盾直接变成0。进攻方要乘防御方没有把空间站的护盾修会25%以上前开打。修回25%的话则又要打一次第一次增强。如果没有修上来,那么就可以直接攻击装甲。当装甲被攻击到50%以后。开始第二次增强。时间与第一次增强一样。第二次增强后,与第一次一样。 第四步:第二次增强结束后。进攻方开始打空间站的结构。空间站结构打干了与现在一样。看最后一炮是哪个军团成员打的。 第五步:空间站夺取以后开始打主权宣布设施。打完主权宣布设施以后下线和解铆主权干扰设施。并且铆钉上自己的主权宣布设施,并且上线。上线时间8个小时。在上线主权宣布设施的时候一定要防御住主权宣布设施和空间站。应为这个时候是无主权状态。空间站无法保护主权宣布设施。并且空间站都可以随便可以被攻击。当进攻方的主权宣布设施完全上线以后。此次进攻则就是可以说落下一个帷幕。 2、[无空间站有基础设施中心的主权进攻方来争夺] 无空间站主权进攻方来争夺基本上与有空间站一样。只不过打的不是空间站而是基础设施中心。步局也一样。时间调整是这样的。打开基础设施中心管理。点左上角三角来调整时间。 3、[有空间站有基础设施中心的主权进攻方来争夺] 简单点来说。空间站和基础设施中心都要攻击进入增强才会带着主权干扰系统一起无敌。抢夺这种主权是要把基础设施中心打掉,空间站占为己方所有才能最后攻击主权宣布设施。其他的与上面差不多。在上线主权干扰设施的时候可以去拆反诱导。 重点: 1基础设施中心如果被打掉后。进攻方的主权干扰设施没有被干掉,并且还是处于上线状态。那么基础设施中心无法上线。锚定的基础设施中心是无法保护主权宣布装置。(也就是说先打掉基础设施中心后主权干扰设施没有被破坏则基础设施中心就算再次锚定也是摆设。) 2如果空间站先攻击下空间站则要全力防御空间站。就算空间站HP全满。也无法进入增强模式。应为主权不是进攻方的。只有等到主权宣布设施上线后才能进入无敌状态。 3进攻此类主权。一定要把空间站和基础设施全部打掉。少一个无法攻击主权宣布设施。 4、[防守方如何防守主权] 防守方守住主权主要是攻击主权干扰设施。和修理空间站或者基础设施中心。只要把主权干扰设施干掉。那么就可以使进攻方进攻流产。如果到空间站结构了或者基础设施中心结构了还没干掉主权干扰设施。那么只有失去主权和空间站。 == 【三种主权指数说明】 == 战略指数:可以理解成现在的主权等级。也就是POS内上线的东西。比如说跳桥、反诱导、诱导力场发生器等等。战略指数度量的是当前主权掌控者对主权的掌控时间。该指数分为以下5个级别: 第1级:握有主权7天 第2级:握有主权21天 第3级:握有主权35天 第4级:握有主权65天 第5级:握有主权100天 军事指数:当建立一个5级军事指数后,巨大的财富源源不断,当然也需要大量的投入。 海盗监测插5级后本地会刷新4个高级的异常,具体异常质量要取决于本地实际安等,安等越低高级异常越多,高于-0.3的话只有一般异常。 诱捕阵列5级后,本地刷新死亡的概率会大幅提高(具体程度未知)。 量子通量发生器: 大幅提高虫洞出现概率,一般一天会有1-2个。 证实:异常空间里,BOSS的数量会很多,出现几率远远大于小行星带,一般在刷最后一波的时候出现。 辟谣:曾经有人说过军事等级上升后,本地小行星带的怪等级也会上升,这个是不可能的。小行星带怪的等级只有看恒星系的-安等。 军事指数下降:简单点说。当军事指数开始下降的时候。是以每个小时1%来计算。 工业指数:随着工业指数的提升,本地矿带的矿物质量会不断提升,也会不断刷新ABCM顶级矿的引力信号。工业指数越高,刷新出来的信号越多。1级工业一般一次只刷一个小型的ABCM(选1),二级就是1小1中,如此类推。 矿石勘探阵列:增加本地矿带矿石(5级出现大量ABCM) 勘探网络: 增加本地引力信号,一级加一个。 军事指数与工业指数都会以一个平稳的速度自动衰减。这就意味着一个联盟如要保持它们的水平就必须在掌控的星系内积极开展活动。由于战略指数不基于点数,而是与主权的持有时间密切相关,因此它不会像其他两个指数那样自动衰减。 发展指数的相关要点: • 军事及工业指数与星系中的活动密切相关,因此它们不直接受主权交替的影响。也就是说,即使主权丢失,它们的水平也不会马上产生剧变。当然,它们的自动衰减状况还是会正常地发生。 • 玩家可以打开基础设施中心管理界面,或者点击星系的主权信息板来查看该星系的指数。 • 如果星系中没有上线的基础设施中心,那任何指数都不会增加。 基础设施升级件 基础设施升级件可以直接从NPC市场上购得,然后安装在一个星系的基础设施中心上,为该星系的主权掌控者提供多种好处。要安装升级件,你必须将它从你的货柜拖拽到位于基础设施中心管理界面的基础设施升级件列表里。根据它们所依靠的发展指数,基础设施升级件可以分成三类。 基础设施升级件的相关要点: • 可以由具备“空间站总管”权限的玩家安装。 • 只有在满足相应发展指数的条件下才能安装。 • 军事及工业升级件各分为5个级别,级别越高,提供的好处也越多。在安装某一级别的升级件前必须先安装级别比它低的升级件。 • 军事及工业升级件只有在下一次服务器维护之后才生效。而战略升级件可以即刻生效。 • 战略升级件会增加星系主权的维护成本。 战略升级件 通过战略升级件,联盟可以在太空中锚定某些战略设施。这些设施只能锚定在母星(POS)周围。每个战略升级件模块都只含有一个级别。 超级旗舰建造设施:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线旗舰组装阵列与旗舰维护阵列。只能在战略指数不小于1的星系中,安装在基础设施中心上。 诱导力场导航系统:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线诱导力场发生阵列。只能在战略指数不小于2的星系中,安装在基础设施中心上。 高级后勤网络:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线跳跃桥接。只能在战略指数不小于3的星系中,安装在基础设施中心上。 诱导力场压制系统:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线诱导力场系统干扰器。只能在战略指数不小于3的星系中,安装在基础设施中心上。 军事升级件 通过军事升级件,联盟可以增加虫洞与复合体站点在星系中出现的频率。每个军事升级件模块都含有5个级别,每一级都会进一步增加相应的好处。 海盗监测阵列:该军事升级件每一个级别都会增加至少4个异常空间,每个异常空间在被完成后都会立即重生。这样,当星系中有一个5级的海盗监测阵列时,那它就会总是含有至少20个异常空间。 诱捕阵列:该军事升级件增加星系中DED死亡复合体的出现几率。每一级这样的升级件都会增加更高一级死亡复合体出现的几率。 量子通量发生器:该军事升级件增加星系中虫洞出现的几率。每一级这样的升级件都会增加回报更丰厚的虫洞出现的几率。 工业升级件 通过工业升级件,联盟可以增加隐藏的小行星矿带及迷你职业站点(黑客破译、考古等)在星系中出现的频率。每个工业升级件模块都含有5个级别,每一级都会进一步增加相应的好处。 矿石勘探阵列:该工业升级件每一个级别都会增加至少一个隐藏的小行星矿带,每个这样的隐藏小行星矿带被完成后都会立即重生(所谓“完成”指的是被完全开采掉。服务器例行维护并不会使它们重生)。这样,当星系中有一个5级的矿石勘探阵列时,那它就会总是含有至少5个隐藏的小行星矿带。 勘探网络:该工业升级件增加星系中迷你职业站点(黑客破译、考古及打捞)出现的几率。每一级这样的升级件都会增加回报更丰厚的站点出现的几率。 主权信息板 玩家可以通过主权信息板来查看其所在星系/星座/星域的各种信息。点击屏幕左上角的黄色“主权归属”文字即可打开它。 主权信息板里所显示的信息包括当前星系的各种发展指数等,以及整个宇宙中哪些联盟丧失/获得了星系主权。后者可以在主权信息板的“更改”标签中看到。 [[分类:游戏术语]][[分类:游戏指导]] [[Category:游戏术语]] = 主权收益 = * [[联盟]]可以对[[0.0区]]的无主权星系宣布主权,以保护星系内空间站的安全及其他权益。 * 主权可以保护星系内的空间站,使其获得无敌状态及二次增强模式的保护机制。 * 只有在主权星系中才能上线[[基础设施中心]],进一步可以锚定[[旗舰建造阵列]]、[[跳桥]]等母星建筑。 * 星系内母星建筑减少25%的燃料消耗。 =主权设施= ==宣布主权== * 只能靠锚定[[主权宣布设施]](TCU)来获得星系主权。 * 主权宣布设施可以安置于距离星系中心300AU以内的任何地方,但是必须距离POS超过50km。 * [[主权宣布设施]]一旦上线,其军团所在联盟将获得该星系的主权。 * 锚定主权宣布设施需要5分钟,上线需要8小时,锚定和上线需要有[[母星设备配置官]]权限。 * [[主权宣布设施]]在锚定中,已锚定和上线中三种状态时都可以被攻击,上线后处于无敌状态,除非以下两个条件同时满足: ** 超过50%的星门处上线了[[主权干扰设施]] ** [[主权宣布设施]]所有方在星系内不再拥有空间站或已上线的[[基础设施中心]] * 在超过51%的星门处上线了主权干扰设施时,可以锚定主权宣布设施,但不能上线。 * 军团脱离联盟时,军团布置的[[主权宣布设施]]全部自动下线。 * 主权宣布设施上线期间需要交纳维护费用,欠费将自动停机 * 要下线或解锚[[主权宣布设施]]需要同时拥有[[空间站总管]]和[[母星设备配置官]]权限 * 主权宣布设施所有权可以转移给同联盟内的其他军团(必须先结清维护费用),如果有基础设施中心将一并移交。 == 主权争夺 == * [[联盟]]也可以夺取别的联盟的主权星系,但是无法夺取NPC势力的主权星系。 * 要夺取其他联盟的主权星系,首先要在至少51%的星门处上线[[主权干扰设施]](SBU),一旦达成,星系内的空间站或[[基础设施中心]]将处于可攻击状态。当空间站或基础设施中心被击破后,才能攻击[[主权宣布设施]]。一旦主权宣布设施被摧毁, 星系将回到无主权状态,最先再次将[[主权宣布设施]]上线的联盟将获得星系主权 * 主权变更只能在联盟和无主权之间进行,不会直接从A联盟变更为B联盟。 * 锚定[[主权干扰设施]]需要5分钟,上线需要3小时,锚定和上线需要有[[母星设备配置官]]权限。 * 锚定的[[主权干扰设施]]可以被任何人上线,B联盟的人也可以上线A联盟锚定的主权干扰设施,并获得拥有权。 * [[主权干扰设施]]对任何人都可见 * [[主权干扰设施]]必须被锚定在距离星梦30KM到150KM之间 * 可以自己锚定[[主权干扰设施]]来破坏自家主权星系的主权。 * 主权干扰设施可以随时被攻击,除非星系内所有主权干扰设施的作用对象都进入了增强模式,任何其一退出增强都会导致主权干扰设施同时退出无敌状态。 * 如果[[主权干扰设施]]控制的星门跌落到51%以下,星系内所有主权干扰设施的作用对象立刻进入无敌状态。 === 空间站 === * 主权星系内的空间站是处于无敌状态的(可以被锁定被攻击,但不会造成伤害,也可以被修理)。即使被[[主权干扰设施]]破坏了无敌状态,空间站依然有着两次增强模式的保护机制。 * 当空间站护盾被打到剩25%时,第一次进入增强模式,无法被攻击或修理,退出增强时护盾变0。 * 当空间站护甲被打到剩50%时,第二次进入增强模式,退出增强时护甲剩25% * 当空间站结构被打光,最后一击的军团获得所有权 * 空间站拥有着可以设定退出增强的时间(默认为中午12点),两天后的这个时间将退出增强(还有正负3小时的随机误差) * 空间站易主后几分钟内将自动补满结构和装甲 === 基础设施中心 === * 只有击毁[[基础设施中心]]才能使[[主权宣布设施]]进入可攻击状态。 * 主权星系内的[[基础设施中心]]平时是处于无敌状态的(可以被锁定被攻击,但不会造成伤害,也可以被修理)。直到至少51%的星门被[[主权干扰设施]]控制。 * 基础设施中心与空间站一样有两次增强模式的保护机制。军团CEO和总监可以在管理界面中设置设定退出增强的时间,[[基础设施中心]]将在进入增强模式24小时后的第一个设定时间退出增强模式(有正负3小时的随机误差)。 * 当基础设施中心护盾被打到剩25%时,第一次进入增强模式,无法被攻击或修理,退出增强时护盾变0。 * 当基础设施中心护甲被打到剩50%时,第二次进入增强模式,退出增强时护甲剩25% * 当基础设施中心被摧毁时,所有的升级组件同时被摧毁 = 维护费用 = * 宣布星系主权需要交纳维护费用,14天为一个付账周期,如果欠费将立刻停机([[主权宣布设施]]直接下线,主权丢失),因此推荐军团设置自动支付 * 第一个14天费用需要在主权宣布设施上线过程中就支付,否则上线过程结束后主权宣布设施将直接下线。 * 维护费用和星系内的附加设施有关,与[[军事指数]]、[[工业指数]]无关。 {| border="3" cellpadding="10" cellspacing="0" |colspan="4"| ===维护费用=== |- | |'''每日维护费用''' |'''每个周期维护费用(14天)''' |- |主权宣布设施 |6,000,000 ISK |84,000,000 ISK |- |[[超级旗舰建造设施]] |1,000,000 ISK |14,000,000 ISK |- |[[诱导力场导航系统]] |2,000,000 ISK |28,000,000 ISK |- |[[高级后勤网络]] |10,000,000 ISK |140,000,000 ISK |- |[[诱导力场压制系统]] |20,000,000 ISK |280,000,000 ISK |} * 升级组件只要被安装上以后,无论是否上线都要交纳维护费用。 * 安装升级组件时,将立刻扣除该组件在本付账周期剩余时间所需的维护费用。 * 如果失去主权,母星建筑中对基础设施有要求的建筑将立刻下线。 = 基础设施系统 = * 在主权星系内,只有[[主权宣布设施]]的拥有军团可以锚定一个[[基础设施中心]],锚定和上线各需要1小时。锚定和上线需要[[母星操作权限]],下线和解除锚定需要同时拥有[[母星操作权限]]和[[空间站管理权限]] * [[基础设施中心]]只能被锚定在一个行星上,且不能与空间站共用。 * 基础设施中心可以被安放在任何主权星系内,并不要求星系内有空间站。 * 当[[基础设施中心]]被解除锚定时,所有已安装的升级将会消失。 * 如果主权丢失,基础设施中心将自动下线,在重新宣布主权之前也无法上线。 * 如果基础设施中心被摧毁,相关的母星建筑降自动下线 == 发展指数 == * 每个主权星稀都有三种发展指数,分别是:[[战略指数]]、[[军事指数]]、[[工业指数]]。<br> '''战略指数'''<br /> 战略指数是衡量联盟拥有主权星系时间长短的指数。 *Level 1 = 拥有星系主权7天 *Level 2 = 拥有星系主权21天 *Level 3 = 拥有星系主权35天 *Level 4 = 拥有星系主权65天 *Level 5 = 拥有星系主权100天 '''军事指数'''<br /> 军事指数是衡量刷怪数量的指数。 '''工业指数'''<br /> 工业指数是衡量挖矿数量的指数。 * [[军事指数]]和[[工业指数]]每天固定减少25%。 * 军事指数和工业指数与主权归属无关,即使主权变更也不会归零。 * 三种指数都只有在[[基础设施中心]]上线的情况下才会增加 == 基础设施升级 == *基础设施升级件可以从NPC市场中买到,安装时只需将其从自己的货柜拖到基础设置中心管理界面中安装的升级件列表上(需要[[空间站总管]]权限)。 * 军事升级和工业升级件都分为5个等级,只有在安装了低等级的基础上才能安装高等级的 * 军事升级和工业升级都将在服务器维护后生效,战略升级则立刻生效。 * 安装战略升级会提高维护费用。 === 战略升级 === * [[超级旗舰建造设施]]:要求战略指数>=1,可以锚定/上线[[旗舰级战舰维护阵列]]和[[旗舰级战舰组装阵列]] * [[诱导力场导航系统]]:要求战略指数>=2,可以锚定/上线[[诱导力场发生阵列]] * [[高级后勤网络]]:要求战略指数>=3,可以锚定/上线[[跳跃桥接]] * [[诱导力场压制系统]]:要求战略指数>=3,可以锚定/上线[[诱导力场系统干扰器]] === 军事升级 === *[[海盗监测阵列]]:每级至少增加4个星系内的[[异常空间]]数量,而且他们会在完成后立即刷新。5级海盗监测阵列将保证星系内异常空间超过20个。 *[[诱捕阵列]]:提升星系内出现[[死亡空间复合体]]的几率,诱捕阵列的等级会影响[[死亡空间复合体]]的等级。 *[[量子通量发生器]]:提升[[虫洞]]的出现几率。 ===工业升级 === *[[矿石勘探阵列]]:每级都会增加一个隐藏的小行星矿带,这样的隐藏小行星矿带被完全开采后会立即重生 *[[勘探网络]]:增加星系雷达/磁力/引力/光雷达信号出现的几率 = 主权信息板 = * 玩家可以通过主权信息板来查看其所在星系/星座/星域的各种信息。点击屏幕左上角的黄色“主权归属”文字即可打开它。 * 主权信息板里所显示的信息包括当前星系的各种发展指数等,以及整个宇宙中哪些联盟丧失/获得了星系主权。后者可以在主权信息板的“更改”标签中看到。
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