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找到[[代理人]]进行科研. =科研概述= 任何任务都由代理NPC发布,科研也一样,但是还需要满足NPC要求的额外本族星舰等技能. <strike>[[EVE]]的科研系统是唯一一个能让人一夜暴富的途径。概括而言,玩家进行科研,就能得到[[研究点数]](RP),每一点RP就像一张彩票,有机会获得[[二级科技]]弹药/装备/舰船的[[蓝图原本]]。另外可以用科研点换取相应的核心来进行创造([[逆向工程]])获得少见的T2装备以及船只蓝图。 RP是research point(研究点数)的缩写,与我们通常习惯的那个RP无关。通过研究任务每日能获得的点数计算公式如下:<br> 点数获得/日=(代理人级别+相关领域技能级别)平方 X[(代理人有效品质/100)+1] //这个地方好像不太对 可能还有考虑其它因素</strike> '''注意,T2[[原图]]的发放在欧服已经被完全停止,已经发放的T2原图甚至有可能被讨论回收,T2制造将以发明为主。''' 随着eve版本的不断更新,科研活动和过去相比已经有了很多变化。自从国民卫队可以获得科研所需的核心之后,科研代理人所提供的各种领域的科研任务已经成了鸡肋。而科研任务也不会再给各位科学家提供t2的原版蓝图,所以在ccp针对科研进行下一次的改动之前,科研代理人和科研任务一无是处。 == 关于[[科研任务]]的奖励点数相关注意事项 == #确定科研的方向<br> #确定进行科研的种族;(注意不要想在几个种族都开展科研任务,很难也不现实,特别是A、C与G 、M族之间,因为双方对立,做任务刷声望会降低对方种族的声望,你的声望会增加的很慢,高等级代理无法尽快对你开放)。<br> #确定进行科研的公司;(建议选择1个公司开展,这样声望你只需要刷这个公司的就可以了,高等级的科研代理很快就会对你开放)<br> #声望积累:那就是刷了,不停的做任务(建议做非敌对势力的战斗任务跟运输任务,避免敌对势力声望过低),使你对该公司的声望达到你选择的科研代理人同意的数值(呵呵)。<br> #科研代理人的要求跟其它的代理人要求不一样。1,你首先要达到科研项目代理人的[[声望]]要求。2,不同的科研代理人提供了不同的科研项目,你要满足科研项目代理人所提供的相关[[项目]]和相关[[项目]]等级。<br> #接到科研代理后,有2种做法。A:玩其他方面的,等着[[LP]]慢慢增加(自然增长)。B:科研代理每天会不定期提供[[科研任务]],完成的话,会多获得的1天的RP。<br> ===科研任务=== 每天(大约18个小时),[[科研代理人]]会发信给你,告诉你科研碰到了问题要尽快和他见面。与代理人对话后会给出一个任务,完成这个任务你可以获得额外的[[科研点数]]。如果你拒绝或者任务没完成,科研任务也不会停止,你只是失去了一次获得额外奖励点数的机会。特别的即使拒绝了科研代理人给出的奖励任务,也不会影响到你和[[代理人]]以及代理人所属[[军团]]的关系。<br> 只要科研任务循环做够16次都会提供一个[[故事线任务]]。至于要不要做取决你的选择。<br> 科研任务只有2种。<br> 1,上交[[3钛]](数量不多)。<br> 2,物品[[运输]](1~3跳之内)。<br> 建议开一条[[扫描船]](货仓大),低槽装货柜。带上20000个三钛左右,就足够完成任务了。<br> 故事线等级取决于任务等级。比如:3级任务给3级故事线。<br> ===发明前期你要知道的事情=== 所谓[[发明系统]],就是将T1蓝图拷贝升级为T2蓝图拷贝的过程。<br> 先简单介绍一下发明需要的相关物品:<br> '''[[T1蓝图拷贝一份]]''':最好是满流程的。如果经济条件允许,自己购置一张原版的T1蓝图来进行无限的复制是很有必要的。原版蓝图所拥有的材料等级时间等级研究成果不会对发明产生任何作用,拷贝图的流程会决定发明出来的T2蓝图的流程产生影响,不过这个影响没有传言的那么大。复制图的流程只有2种,满流程和非满流程。在发明的过程中,得到一张T2蓝图需要经过对T1蓝图的复制,之后对复制图进行发明这个过程,时间是主要的成本,所以到底是用满流程复制图来进行发明还是用1流程复制图来进行发明,这是有讲究的。<br> '''[[数据核心]]''':可以从[[研究代理人]]取得,使用[[RP]]交换,各研究代理人出售相应领域的数据核心。如火箭科学研究代理人会出售火箭科学数据核心。目前50RP换一个核心,每天同一个代理人换取核心上限为4000个。(低安的科研人员给的RP是2倍的,但是换核心需要100RP)<br> 发明不同的舰船以及装备需要不同的数据核心,一般每个发明需要两个领域的对应的数据核心。比如发明C族重突希尔博拉斯级,需要机械核心以及C族星舰核心。发明舰船需要核心数量多一些,发明装备需要核心少一些。<br> 发明物品需要2种核心,专业技能核心,基础技能核心,2种核心的需要量是一样的。核心的获得需要通过前面所说的科研,用RP换取(1级科技的50RP/个、 2级科技的100RP/个、星舰核心150RP/个)。发明船只核心需要量专业技能核心和基础技能核心都为:战列舰级别各32个、战列巡洋舰级别各16 个、巡洋舰级别(包括采矿驳船和工业舰)各8个、驱逐舰级别各4个、护卫舰级别各2个。装备的需要量各为2个或3个。发明船插的需要量各为2个。<br> '''[[数据接口]]''':数据接口需要玩家从[[市场]]上购买[[蓝图]][[制造]]。当然,你可以直接在吉他买到成品。任何发明项目都需要数据接口作为媒介,'''数据接口不会在项目中被损毁,可以无限次使用'''。<br> 数据接口有3类:分别是舰船数据接口,对应船只发明;数据接口,对应舰船装备发明;调制器数据接口,对应船插发明。<br> 4个族的数据接口都是分别是:“'''加密'''”对应米玛塔尔;“'''匿名'''”对应盖伦特;“'''机密'''”对应加达里;“'''隐秘'''”对应艾玛。<br> 发明不同种族的船只以及装备需要不同的数据接口。常见的数据接口是:<br> *A族舰船:隐秘舰船数据接口 *C族舰船:机密舰船数据接口 *M族舰船:加密舰船数据接口 *G族舰船:匿名舰船数据接口 '''[[解码器]]''': *不是发明所必需的,用于修正发明的成功率以及发明出的T2蓝图的流程数,材料等级和时间等级。 *会在发明过程中被摧毁,无论发明成功与否。 *解码器来自于[[探针]]扫描出的磁力和雷达信号的产出。<br> 各族解码器的具体作用: 艾玛<br> 战争策略 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4<br> 经典教条学说 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1<br> 结构解析数据 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0<br> 神圣宣言 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2<br> 循环逻辑电路 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9<br> 加达里<br> 安装手册 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4<br> 原型机图纸 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1<br> 调频说明 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0<br> 用户手册 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2<br> 接口计算图表 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9<br> 盖伦特<br> 盗取的公式 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4<br> 实验报告 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1<br> 撞测量器 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0<br> 交战计划 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2<br> 象形数字 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9<br> 米玛塔尔<br> 组装说明 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4<br> 高级理论 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1<br> 校准数据 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0<br> 操作手册 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2<br> 电路分析图 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9<br> '''[[科研必修技能]]''': *科学5—电子/工程/机械5—<三级分支>—实验室维控理论—顺序学习必修技能 <br> *冶金学3—实验室维控理论5—研究概论5—冶金学5—高级实验室管理技术5 <br> *实验室维控理论 - 每技能等级增加一个可研究项目<br> *科学网络学 - 增加可控研究的地域范围<br> *高级实验室管理技术 - 每技能等级增加一个可研究项目<br> *研究工程管理学 - 每技能等级+1最大激活科研代理人数 <br> *研究概论 - 每级-5%蓝图生产费时研究的时间<br> *冶金学 - 每级+5%蓝图材料效率研究速度<br> 装备的发明如果没有用解码器,都是'''10流程'''。船的发明如果没有用解码器,都是'''1流程'''。(强烈建议用解码器来提高船的流程。具体使用哪个解码器请自己核对价钱) =发明流程= '''一次典型的发明项目物品需要:'''<br> T1蓝图拷贝一份(最好满流程);<br> 两个特定类别的数据核心;<br> 一个特定类别的数据接口;<br> '''可能还需要:'''<br> 一个特定种类的解码器;<br> T1的衍生品一个(衍生等级1~5均可);<br> 上面2个是用来提高发明成功率。基本上只有船只发明才需要解码器,而舰船装备通常只需要衍生品。(因为解码器价格较贵)。<br> 发明生成的T2蓝图的流程数,受到T1拷贝图流程数以及解码器类型的影响。<br> T2蓝图的材料等级,时间等级,受到解码器类型的影响。<br> T1拷贝图的材料等级,时间等级不造成任何影响,所以纯发明可以使用空白原图的拷贝。<br> 发明项目使用实验室槽位,而非工厂槽位。一旦项目开始,你只需等待结果即可。无论结果如何,一次项目都会消耗蓝图拷贝,数据核心,一级成品和解码器。<br> == 发明成功率 == 发明公式如下:<br> Invention_Chance = Base_Chance * (1 + (0.01 * Encryption_Skill_Level))* (1 + ((Datacore_1_Skill_Level + Datacore_2_Skill_Level) * (0.1 / (5 -Meta_Level)))) * Decryptor_Modifier<br> 发明成功率=基础成功率*(1+(0.01*种族加密技术等级))*(1+((数据核心1的技能等级+数据核心2的技能等级)*(0.1/(5-衍生等级))))*解码器调整系数<br> 举例:发明yst,所有相关技能4级,不用解码<br> 成功率=25%*(1+(0.01*4))*{1+[(4+4)*(0.1/(5-0)]}*1=30.16%<br> Base_Chance:基础成功率<br> 20% 战列舰, 母舰, 霍克<br> 25% 巡洋舰, 工业舰, 卖基诺<br> 30% 护卫舰, 驱逐舰, skiff(轻舟级?), 货舰<br> 40% 其余任何可以发明的东西<br> Encryption_Skill_Level:种族加密技术等级<br> Datacore_1_Skill_Level:数据核心所对应技能等级<br> Meta_Level:基础物品的衍生等级<br> Decryptor_Modifier:解码器调整<br> 结论:<br> 1. 可以看到在发明非舰船类装备时,无论你的技能等级是多少 概率至少可以达到40%,甚至最多可以堆到超过100%(基础物品用衍生4,+4解码,不过没人会这样发明吧=_=)<一般情况下,我们在发明装备时加入一个衍生1的基础物品,不加解码,相关技能为4或者5时,成功率分别为,49.92%和52.50%,从这里可以看到把相关技能冲到5级所带来的提升实在有限。。。<br> 2. 舰船发明中,例如yst,正如论坛上无数先辈们的经验一样,成功率基本维持在30%左右,可由公式可知,基础概率为25%,在不用任何解码器的情形下,相关技能等级为4或5的情形下,成功率分别是30.16%和31.15%(再一次无情的验证了技能5的浪费。。。)<br> == 科研项目各个领域 == 科研任务分为不同的若干个领域,这些技能的技能书NPC有出售 xxx族星舰工程学-xxx族飞船<br> [[电子工程学]]-电子系统和无人机<br> [[机械工程学]]-飞船,装甲/船体维修系统,各族火炮<br> [[分子工程学]]-船体增强系统,推进系统<br> [[纳米机械原理]]-船体/装甲增强系统<br> [[电磁物理学]]-磁轨炮,电子系统<br> [[引力子物理学]]-空间失真装备,导弹,立体炸弹,隐形装置<br> [[高能物理学]]-能量系统模块,立体炸弹,能量武器<br> [[磁流体动力物理学]]-护盾系统<br> [[激光物理学]]-能量武器,导弹,立体炸弹,采矿器,采矿晶体<br> [[核子物理学]]-射弹武器,导弹,立体炸弹<br> [[等离子物理学]]-粒子武器,导弹,立体炸弹<br> [[量子物理学]]-护盾系统,粒子武器<br> [[火箭科学]]-导弹,推进系统,子弹 == 科研项目代理人 == 只有[[研发部门]]的[[代理人]]才能给你研究任务,从而得到研究点数。EVE世界中有研发部门的军团研究领域以及基础技能要求如下: '''[[艾玛]](A族)'''<br> '''''天主凝聚会:'''''<br> [[激光物理学]] 激光枪武器、EM导弹、 工程类 [[科学]]5,[[工程学]]5<br> A族飞船 A族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5 <br> '''''[[维鲜集团]]:'''''<br> A族飞船 A族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5 <br> '''''[[卡尼迪创新]]:'''''<br> 高能物理学 能量系统模块、智能炸弹、工程类 科学5,工程学5 <br> A族飞船 A族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5 <br> '''[[加达里]](C族)'''<br> '''''[[卡拉吉塔集团]]:''''' <br> 电磁物理学 磁轨炮、不同电子系统 电子类 科学5,电子学5 <br> 引力物理学 隐形空间、扭曲设备、 工程类 科学5,工程学5<br> '''''[[异株湖集团]]:'''''<br> 磁流体物理学 能量护盾系统 工程类 科学5,工程学5<br> C族飞船 C族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5 <br> '''''[[莱戴集团]]:''''' <br> 引力物理学 隐形、空间扭曲设备、 工程类 科学5,工程学5<br> 火箭科学 导弹、推进系统 机械类 科学5,机械学5 <br> '''[[盖伦特]](G族)'''<br> '''''[[西顿工业]]:'''''<br> 电子工程学 电子工程和无人机 电子类 科学5,电子学5 <br> C&G族飞船 C&G族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5 <br> '''''[[莱登船业]]:'''''<br> G族飞船 G族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5 <br> 离子物理学 粒子疾速武器、 等离子导弹、立体炸弹 工程类 科学5,工程学5<br> 量子物理学 护盾系统、粒子疾速炮 工程类 科学5,工程学5 <br> 火箭科学 导弹、推进系统 机械类 科学5,机械学5 <br> '''''[[度沃勒实验室]]:'''''<br> 离子物理学 粒子疾速武器、 工程类 科学5,工程学5<br> G族飞船 G族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5 <br> '''[[米玛塔尔]](M族)'''<br> '''''[[核心局面公司]]:'''''<br> M族飞船 M族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5 <br> 原子物理学 发射武器、原子弹、 工程类 科学5,工程学5 <br> '''''[[无限创造]]:'''''<br> 机械工程学 星舰、船体、 机械类 科学5,机械学5 <br> M族飞船 M族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5 <br> '''[[图克尔混合企业]](图克尔部落)'''<br> M族飞船 M族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5 <br> ==T2蓝图发放== '''注意,T2蓝图的发放在欧服已经被完全停止,已经发放的T2蓝图甚至有可能被讨论回收,T2制造将以发明为主。''' 科研中获得T2蓝图奖励说白了就是买彩票,它和买彩票有几个显著的共同点:<br> 1、只有当所有的彩票卖到一定量的时候才开奖。<br> 2、你买的彩票越多,中奖的概率也就越大,这个彩票的数量,就是我们每个人的科研点数<br> 3、开奖的总额是固定的,这个不是六合彩,一次有可能N张中头奖,每次开奖发放的奖品总数整个EVE是定量的。<br> 不同之处在于:<br> 1、科研点数这种特殊的彩票,是分很多种类别的,比方研究舰船的彩票,是不参加矿枪的开奖的,反之亦然。<br> 2、一次开奖后,除了中奖的那个幸运儿的对应科研点数要清零外,其他人的科研点数继续保留累积,并且可以参加下一次开奖。<br> '''参加抽奖所需要的条件''' 在EVE中,购买科研彩票所需要的并不是ISK,而是通过和科研代理人对话,邀请他带领你的科研团队,然后通过时间来积累。在积累的过程中,你无需对他们作任何干预,挂着以后就可以不用管了,但是并不是每个科研代理人都会接受你的邀请,下面我们来看看要科研代理人接受你的邀请,需要一些什么条件: 1、根据科研代理人的等级和质量的不同,科研代理人会对你有一个声望的要求。这个声望可以通过做这个科研代理人所在公司的任何一个代理人人物来提高。也可以通过学习社会学技能中的关系学来进行提高。代理人共分4个级别,每个级别中又有-20到+20的质量差异,级别和质量越高的,对声望的要求也越高。 2、每个科研代理人会要求你掌握至少一项T2科学技能,而学习T2科学技能的前提是(科学原理5级,加上工程/机械/电子三个技能中的某一个技能5级)。 3、足够好的运气。 eve的奖品产出是一个复杂的半随机系统,为什么这么说?首先系统决定是否产生奖品和产生哪个领域的奖品是和服务器内玩家状况、科技发展状况、经济发展状况等因素综合相关的。也就是说经过不停的对游戏内各种状况的统计后,系统会适时地推出合适的奖品,至于具体哪种物品以及产生数量,以及谁可能中奖是完全随机的。 基于上面的描述可以分析出,eve的奖品产生有一定的阶段性,也就是系统可能在游戏发展达到某个阶段后集中推出奖品,然后根据进一步的发展情况决定下一批奖品,如此继续。 =考古= *考古分为远古四大种族,四大海盗集团: <br> 四大种族分为[[冬眠者]],[[塔克玛]],[[塔洛迦]],[[燕军]]。使用分析仪开远古遗迹的碎片拿取材料。 <br> 四大海盗集团为[[古斯塔]],[[天使集团]],[[天蛇集团]],[[血袭者]]。使用[[代码破译机]]开[[海盗]]箱子拿取材料。 操作分析仪需要的技能: [[电子学]]1级,[[测量学]]5级,[[科学原理]]5级,[[考古学]]1级(精通古代艺术品鉴别和分析的技能。使用分析仪的必需技能。每升一级,考古发现概率增加5%。) 操作代码破译机需要的技能:工程学2级,电子学2级,电子升级研究5级,科学原理5级,电脑破译原理1级(入侵有保护的计算机系统的技能。使用代码破译装备的必须技能。每升一级,数据检索成功几率增加5%。 )。 另外,考古的话,坦克技能不可少,很多考古空间需要顶着怪的炮火去开箱子。 考古出的东西我整理了下,分别是: *[[冬眠者]]:冬眠者冷藏电池、冬眠者数据晶体、冬眠者数据接口协议、冬眠者基础模块、冬眠者热能中和线圈、冬眠者超级增强器、冬眠者手稿、冬眠者为电路板、冬眠者那里特集成器、冬眠者渊博的研究笔记、冬眠者重生控制、[[冬眠者分层电缆]]、冬眠者技术图表、冬眠者温度调节器、冬眠者虚拟增效器 *[[塔克玛]]:塔克玛星型公式、塔克玛二元文字、塔克玛生命控制器、塔克玛离心学说、塔克玛转接轴、塔克玛菱形长杆、塔克玛动态量尺、塔克玛几何工作表、塔克玛几何设计、塔克玛回旋陀螺仪、塔克玛磁板、塔克玛精神读物附录、塔克玛量子球体、塔克玛固体电阻、塔克玛三棱镜 *[[塔洛迦]]:塔洛迦自控帐户、塔洛迦点火装置、塔洛迦信息存储片、塔洛迦复杂的公式、塔洛迦数学图表、塔洛迦机械设备、塔洛迦原子捆绑器、塔洛迦分隔板、塔洛迦永动钟、塔洛迦反射板、塔洛迦速写本、塔洛迦固体量化器、塔洛迦停滞偏针仪 、塔洛迦停滞变极器、塔洛迦系统界面部件 *[[燕军]]:燕军的手工品1、燕军的手工品2、燕军的手工品3、燕军的手工品4、燕军的手工品5、燕军的元件1、燕军的元件1、燕军的元件2、燕军的元件3、燕军的元件4、燕军信息矩阵、燕军符号信息理论、燕军异常数据分析报告、燕军三角法则、燕军文案卷轴 *[[古斯塔]]:古斯塔装甲块、古斯塔电脑芯片、古斯塔电子链路、古斯塔阴离子增强器、古斯塔引力聚放器、古斯塔重型武器控制台、古斯塔轻型武器控制台、古斯塔中型武器控制台、安装手册、接口计算图表、古斯塔能源连接器、原型机图纸、古斯塔备件、调频说明、用户手册、 *[[天使企业联合体]] :高级理论、天使集团高级触发机关、天使集团动态校准仪、天使集团简易触发机关、天使集团空间天使集团建筑合金分析仪、天使集团标准触发机关、组装说明 、校准数据、电路分析图、天使集团数据处理器、天使集团建筑合金、天使集团电气导管、天使集团预燃室、天使集团机械部件 *[[天蛇集团]]:撞测量器、天蛇电流放大器、交战计划、天蛇隔热剂、天蛇内部隔层、天蛇主机控制片、天蛇二手零件、天蛇3d范围扫描、天蛇基础目标指示器、天蛇复杂目标指示器、天蛇多功能处理器、天蛇平板目标指示器、盗取的公式、识别符号、实验报告 *[[血袭者]]:血袭者模拟面板、血袭者辅助零件、血袭者极限弹道控制、血袭者有限弹道控制、血袭者能量分配器、血袭者有序弹道控制、血袭者武器整合单元、循环逻辑电路、经典教条学说、血袭者元素特征、血袭者力场线圈、结构解析数据、血袭者正电荷圈、神圣宣言、战争策略 除了以上零件,还出各种族的加密技术原理的书,例如:塔洛迦技术研究、燕军理论研究、塔克玛科技、冬眠者研究、血袭者加密技术原理、天使加密技术原理、天蛇集团加密技术原理、古斯塔斯加密技术原理。 做[[空间代理人]]任务的时候,会给些奇怪的[[蓝图]],制造这些蓝图的部分材料就是以上这些物品中的几种。 另外,目前发明[[T2]]装备和T2船只,也需要添加:古斯塔,天使集团,天蛇集团,血袭者这四大海盗集团的部分 考古产品,以增加发明的成功率,流程等等功效。 以下是分别是考古地点和对应的种族 *[[底托勒]]--天蛇、燕军 *[[维因克]]--天使 *[[加拉摩德]]--冬眠者 *[[埃费]]--塔克玛 *[[兹姆瑟]]--塔克玛 *[[咖利萨斯]]--血袭者 *[[欧提托]]--塔洛迦 *[[艾尔米亚]]--古斯塔 == 船只选择 == 船只任意,只要能抗得住。 推荐混血船:比如幽灵,噩梦之类。海军船也不错。各族指挥舰更好。 因为进入考古空间后,有很多怪骚扰,所以最好多人组合一起考古。 如果单人考古,可以去一些相对简单的考古空间考古,但是考出的材料相对也便宜。 一些战斗技能好(主要是坦克技能高)的玩家可以单独去一些高级考古地点去考古。 *[[航行日志]] 在各地的小行星带或任务中的NPC海盗都会随机爆出一些非奖励物品,航行日志就是其中之一,这些航行日志似乎是一本书中的残片,每一张残片中都记录着少量琐碎的信息,若能将这些信息搜集整理在一起,也许我们能从中发现些什么。 ==逆向工程== 在[[虫洞]]中通过考古和黑客,可以获得某些特殊的残破的[[冬眠者]]部件,直接打开那些部件的属性,你就能看见进行逆向工程所需的技能以及材料。 产出为T3船只制造相关物品。 == 科研的特点 == 科研是一个很特别的行业,投入很大但是回报却很不稳定的行业,有可能一夜暴富,也有可能一贫如洗.但是科研又是一个大型军团必不可少的组成部分,只有通过科研才能提高制造业的效率,才能增加制造业的生产的品种. 没有高素质的科研团队的军团是没有明天的. 科研是跟蓝图打交道的行业,通过科研可以提高蓝图的效率,可以减少蓝图制造物品所需的材料,甚至可以通过复制蓝图来贩卖以谋取利润,科研更可以通过寻找科研代理人来领导一个科研队伍进行新蓝图的开发工作-----这样的蓝图是最珍贵的蓝图. = 蓝图 = 说明科研的方法之前,我们先来认识一下蓝图里面的有关科研的信息. 可以注意到,里面有"研究拷贝时间","研究材料时间","研究生产力时间"3大项目.这3大项目就是科研的范围. 1.研究材料时间:通过对这个项目的研究,我们可以让这张蓝图制造物品所需的材料大幅减少,是减少制造业成本的最有效的方法.相关参数是"材料等级"和"消耗系数",每研究一次该项目,"材料等级"+1,"消耗系数"-50%. 2.研究拷贝时间:"每个单一拷贝的你"的时间是指你用这张蓝图拷贝一份能使用一次的盗版蓝图需要多少时间. 3.研究生产力时间:通过这个项目的研究,我们可以大大的加快该蓝图生产物品的时间,从而提高生产效率.相关参数是"生产力等级",每研究一次该项目,"生产力等级"+1 == 对现有蓝图研究的方法 == [[蓝图]]的研究要利用[[实验室]],实验室并不是每个空间站都有的,我们要对蓝图进行科研,就必须要先会找实验室. 在EVE“工业时代”版本后,空间站的制造、研究线限制已经被取消,玩家可以无限量地在同一空间站进行研究,也可以选择建立玩家POS进行更高效的研究 所以我们需要一些只属于自己的拷贝研究线.这就要涉及到锚定pos.好的,撇开pos的锚定先不谈,直接假设我们已经锚定并且上线了我们的pos,现在我们来谈谈蓝图的研究.对于蓝图我们来逐个详细介绍一下,进入游戏打开自己的一份蓝图,点击显示信息.其中: 第一行会标注蓝图是否原本。 第二行是其产品信息,点击最右侧的小蓝色叹号可以调出其产品的信息窗口。 第三行是材料等级,关系到制造该产品所需要原材料的数量,在蓝图上进行的大部分改进都是原料研究(这也就是很多原料研究实验室即使是在安全度很低的区域也在满负荷运转的原因)。 我们再来看看原料选项卡。原料列表里基本有两个选项卡,一个是制造,一个是发明: 在制造页面,里面列出了所需的技能和材料,一张T1装备蓝图,它的材料只需基本矿物,技能也只需最基本的工业理论,而成品越高级,需要的材料和技能也就越多越复杂。 在发明页面,里面同样列出了所需的各项数据,和制造页面非常类似,一目了然。 == 拷贝与原图 == 现在我们来所说拷贝图和原图。如果你手上的蓝图是一张拷贝图,那么第一行就注明了是拷贝,下面拷贝那栏注明“是”,再看下一行,剩余授权!对比原图可以看到原图这里写的是无限,就是还可以生产无数个此产品,但是拷贝图就不一样了,只能生产这里写下的数字,比如这张图,还能生产300个。再下面是上限,这个好理解。需要注意的是拷贝图是不能再拷贝和进行材料和生产力研究的,拷贝图的这两种等级和用于拷贝它的原图一样。 蓝图的拷贝主要有两种用途,一就是有原图的人拷贝出来卖给那些没用原图却想制造的人,比如很多人想自己造个战列,原图当然不值得买,很多制造商就拷贝个1流程的蓝图卖给他们;第二就是用来发明,对发明t2蓝图的最重要原料就是t1蓝图,这个我们在后面再介绍。 == 蓝图研究 == 为什么大家都在做原料研究?原因很简单,它会使这张蓝图生产的产品更便宜。每一份蓝图都有一项属性:损耗系数,就是第四行所写的数值。就是它会使生产此蓝图的产品所需要的原料比物品数据库中所罗列的原料数量要多(这个数据库所罗列的原料数量是在完美的状况下所需要的原料)。对大部分蓝图来说,它的基础损耗因子是0.1,也就是说,你生产一个产品所需要的原料数量是数据库的原料数量的110%。(也有几种蓝图它的基本损耗因子是0.05)。原料研究会降低损耗因子。下面这个就是计算损耗因子的公式: 损耗因子 = 基础损耗因子/(1+材料等级)。 所以,第一级材料研究你一下就节省了5%的材料,但是第二级呢,损耗因子为10%/(1+2)=3.3%,只比上一级降低了1.7%。越往后你的收益将越低,所以在实践中大部分蓝图都无需将此等级提的太高,事实上,越是耗费材料多的大型物品,越需要这个材料研究,其耗费的时间越长!所以大型蓝图提升个一定的等级就足矣了,比如一张战列级蓝图,将材料等级研究到40左右就需要半年的时间,真是让人很蛋疼的一件事。一般来说降到1%以下就可以接受了。有的材料里会提到一个最佳效率等级,其原理就是制造材料已经足够少了,再怎么提升也不足以减少1个单位的材料,在实践中没有太大意义。 注意这只是蓝图上所涉及的材料耗损,任何一张蓝图的额外基本损耗都是惊人的20%!好在这20%是可以通过一项技能来消除的,就是生产效率学!这个技能是任何制造人员都必须要学的,每级可以减少4%,五级就可以做到没有这20%的损耗,如果蓝图上的损耗因子也被你降低到很小,那你就真正接近于完美制造了。 现在返回来再看有一栏还没说就是生产力等级,生产力等级缩短的是生产时间。如果你能把某样产品做到满负荷生产,不停的生产还能卖得出去,那这个等级就值得你研究,比如弹药!其公式与材料等级是一样的,但是基础时间耗损系数是25%!虽然没有写但是已经被确定了,如果你真能满负荷生产的话这个等级也比较值得你研究。 下面几栏是各种时间,每项都有一个标准时间和你两项,“你”就是根据你当前人物技能和头插的加成算得的。关系到制造时间的技能是工业理论,最基本的工业技能,每级减少4%制造时间。涉及拷贝时间的技能是科学原理,材料利用率时间是冶金学,生产力时间是研究概论,全部都是每级5%的效果。 '''-=======一些值得参考的前人经验=======-''' Part A 材料利用率研究 MAX ML=生产这种产品所需最大的一种原料的数量/5 (四舍五入) 这个公式就是对此蓝图作的最佳ML等级,当ML比这个MAX ML大时,就不会节省更多原料。 举个例子吧:生产一件物品需要106个钢、2铜和1个铅,那么这份蓝图的最佳ML=106/5=21.2,四舍五入也就是21。结果就是这件蓝图的最佳ML是21。 时效研究 时间消耗因子=0.25/(1+PL) 这个公式与原料消耗因子公式相似。但是原因很明显,它可没有什么最优PL,因为每个人的要求都不一样。二级科技的导弹是一个特例,他的基础时间损耗因子是1/249,也就是说对其进行时效研究所产生的效果非常小。二级科技产品的基础时间损耗因子是1/14,还有其他的很少的几种蓝图的基础损耗因子是其他的数值。不过大部分的蓝图都是1/4。 Part B 1.材料等级表示的是减少对了的消耗,当你材料等级越高的所需要的材料就会越少,理论接近零消耗的。 2.生产力等级表示的是减少制造时的时间,生产等级越高,用的时候越短。 3.你表示的是你当前的技能加插头加声望,制造这件东西所需要的用的材料,完美的指的是满技能的情况下所需要消耗的材料。 另外: T1蓝图研究大多数不需要技能,少数蓝图研究需要技能(深核采矿器之类) 不同蓝图研究时间不同,弹药之类几小时一级,战舰的几天,泰坦的数个月之久。 材料和生产力等级上限都是1500 材料等级方面,制造量大消耗多的蓝图一般需要等级比较高(例如弹药之类,至少都要30~50,越高越好,有兴趣可以堆到1500),不常用或者量小的10级都行(探针之类) 时间等级方面,0和5差距很大(8.33%),5和10没有多少区别(0.7%),所以只要有个几级就足够了 == 蓝图发明 == 任何一张蓝图,发明都需要三项技能,种族加密技术,对应的两个学科,那么每种产品分别都需要什么技能呢?这可很难统计了,eve中可以发明二级科技的物品多达近千种,但是,我们仍然可以在蓝图的发明页面里面看到想要发明蓝图所需要的对应的技能和材料。 Eve中全部学科如下:分子工程/加达里星舰工程学/引力子物理学/机械工程学/核子物理学/激光物理学/火箭科学/电子工程学/电磁物理学/盖伦特母星工程学/磁流体动力物理学/等离子物理学/米玛塔尔母星工程学/纳米机械原理/艾玛星舰工程学/量子物理学/高能物理学/空间航行工程学,其材料是对应学科的数据核心和对应的接口。发明的具体情况和操作方法我将在后面的发明章节仔细介绍。 有些比较高级的蓝图拷贝和进行材料和生产力研究也都是需要的材料的,比如验证型隐形装置蓝图(因为wiki不会插图,所以凑合一下吧),我们看到拷贝也需要对应学科的技能,还是三个,其中有一个是发明所不需要的,就是那个只需要1级的磁流体动力物理学,这个学的数据核心叫做水磁物理。除了技能还需要数据库和数据单,数据库这个东西还确实是不太容易买,自己去买个蓝图制造吧,很容易,注意看数据库名称其实是eve中的某个科研性质的npc军团,一般其数据库蓝图只在对应种族领地出售,比如天主凝聚会的数据库蓝图需要在A族地盘,莱戴集团就在C族地盘。西顿工业是G族,异株湖也是C族。 好,蓝图的基本信息就介绍到这里,对蓝图的操作很简单,右键点击后会出现如下菜单: 要制造或研究或拷贝或发明,只需点击即可。这个逆向工程是T3专属,暂时不做介绍。要进行某种操作都需要相应的工业槽位,所以蓝图必须放在空间站里来处理,当然你也可以使用自己的POS,这个暂时不在这篇里介绍,有感兴趣的同学可以去POS专题查阅相关资料。 对于在低安锚定pos的人来说,这里有一个小提示,蓝图的研究不一定非要放在移动实验室里面才能进行,可以把蓝图放在实验室所在星系的npc空间站内的军团机库里,而移动实验室是可以进行蓝图研究工作的,这样做的好处是什么呢?众所周知,低安的pos是有可能被别人打掉的,如果一旦被打掉,放在pos里的高价值蓝图就会被一卷而空,而如果把蓝图放在npc空间站里用移动实验室研究,即使pos被打掉,损失的也仅仅是成品和材料,蓝图仍然还是安全的. 用一张蓝图做除了制造之外的任何一件事都被视为一次科学项目,而人物最初只能开动一条实验室槽位,要想增加这个数目你需要,实验室维控技能,这个技能升到5级你可以开始高级实验室维控技能,也就是说一个人物最多只能开动11个实验室槽位,这已经是极限了。同样制造的时候一个人物也是最多开动11个工业槽位,涉及的技能是批量生产学和高级量产技术。 == 快捷键F10 == 可以看到整个[[星域]]的实验室的位置,寻找一个离自己最近的实验室去进行研究吧. 1.首先对蓝图点右键,从"材料研究","时间效率研究","拷贝中"3样之中任选一样来点击 2.在随后出来的操作窗口中,我们可以点击"选择配置"就能进入配置画面,配置画面的过滤范围如图所设置,"地点"----空间站,"范围"-----星域,"类型"-----公共 3.以拷贝为例说明一下研究的过程,你必须先确保[[蓝图]]在[[空间站仓库]]里,右键选蓝图选择"拷贝中",然后"选择配置",在出现的实验室中选择一个装配线"使用装配线"."拷贝"后面的数字是设置要研究多少份盗版蓝图,"授权流程"后面的数字是设置该盗版蓝图能使用多少次,点击确定后,研究就开始进行了. 4.当研究结束以后,回收蓝图的方法和制造业从工厂回收产品的方法一样. 研究本身并不生产任何东西,但它对那些生产者来说却是非常重要的。它让制造商(或许你就是其中的一员)更快、更廉价以及更容易的方式来制造产品。每份蓝图在它被研究后都会从中受益,并且一些重要的蓝图会被研究得非常透彻,然后会将它拷贝分发到公司成员和同盟中。原料研究相对来说比较重要,研究工作 90%是原料研究.每一张蓝图在被用来制造实物时,其制造过程中都会产生一些原料费.EVE中用损耗因子(Base Wastage Factor)来表示,可以想象,如果你要制造TTIAN,其原料消耗是惊人的,如果这个损耗因子很大,浪费就将非常之多~呵呵~估计军团[[CEO]]就要伤脑筋了. 简单总结一句话:任何蓝图在被用来制造之前,都必须经过研究!!! == 开发新的蓝图 == 科研行业另外最重要的工作就是开发新的蓝图了,因为那些等级2的蓝图NPC是不会贩卖的,通过科研获得的这些高级蓝图,价值都在几亿以上. 1.想要进行新蓝图的研究工作,你就必须要先会找科研公司,只有该公司才有"R&D"部门,只有这个[[部门]]的[[代理人]]才能为你提供研发蓝图的帮助.需要指出一点,任何种族的科研公司你都可以联系以开发蓝图,原则上说,选同种族的科研公司会比较顺利一些. 2.以下是4大种族的科研部门的名称资料以及代理人的姓名:(其中A和M只收集到两大科研公司,公测时候这两个种族也应该有3个科研部门的) *艾玛(A)科研公司:[[天主凝聚会]]/[[维鲜集团]] *加达里(C)科研公司:[[莱戴集团]]/[[卡拉吉塔集团]]/[[异株湖集团]] *盖伦特(G)科研公司:[[西顿工业]]/[[莱登船业]]/[[度沃勒实验室]] *米玛塔尔(M)科研公司:[[无限制造]]/[[核心局面公司]] 3.科研代理人的信息:当你对一个代理人感兴趣的时候,你必须先要了解一下该代理人的基本信息,从中你可以了解到科研的要求,科研的方向,以及科研的成果.右键点选代理人,选择"显示信息",请仔细弄明白图示的含义. 4.科研的过程:当你条件满足,就可以找一个合适的代理人接任务了,和他对话会出现一个该代理人的研究领域窗口,选择你感兴趣的领域研究就算开始研究了.你随时可以联系你的代理人来了解研究的情况,看看是否研究完成.当你和代理人联系的时候,很可能会接到他给的一些任务,他会告诉你如果该任务没有被解决的话,研究将不能继续下去,我们要做的是尽量把该任务做完,以获得研究积分的奖励,如果该任务你实在太难完成,你也可以爽快的拒绝掉它,研究也将继续进行,你损失的只不过是一些研究积分,而不会损失你对他的好感度.如果研究的过程中你想改变研究领域,你必须找代理人联系,选择放弃目前研究的领域.只有停止了当前的研究,才能进行新的研究工作. 5.科研的成果:你什么时候能获得一个什么样的蓝图完全是随机的,也就是说科研的成果你无法预知,也许几小时就能奖励你一个蓝图,也许几天都没有蓝图奖励.你通过不停的做代理人任务来增加的科研积分只是作为一种投资融进了科研项目里,当然这个积分越高,你就越有可能高效率的获取蓝图.请随时注意保持和代理人的联系,如果他告诉你研究已经完成,是否领取蓝图的时候,你有10天的时间来做出答复.你可以考虑接受,也可以考虑放弃.如果接受的话,蓝图会发到你的仓库里,同时科研积分将被清0,如果选择拒绝的话,科研积分继续累积,而蓝图将会消失.一但你接受了蓝图的奖励,该项目的研究就告结束,你必须重新找代理人来做科研任务. == 科研的优点缺点以及定位 == 1.优点:科研是很有意思的行业,就像在进行的一场赌博,你完全有可能感受到一夜暴富的快感.科研业挣钱的手段主要是复制高级的蓝图来贩卖,同时也可以兼职做其他行业,发展科研是很有乐趣的事情,你并不会感到枯燥和无聊,因为你有很多任务要去做. 2.缺点:在初期科研业会是非常拮据的行业,只有在你研究出高级的蓝图后,这种局面才有所改观.同时科研是对技能要求最苛刻的行业,需要非常大的耐心和坚强的毅力. 3.适合做科研的人:做科研要求时常上线 = 外部链接 = [蓝图抽奖 http://act.eve.cdcgames.net/EVE_t2Map/] [[分类:游戏指导]]
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