船长回忆录——如果我将淡去
序言
更替是历史的必然,EVE也是如此,老兵的离去,将给更多的新人留下一个新的舞台,不论你们将来在EVE中扮演的是舰队指挥,或是后勤总监,又或是吉他奸商,哪怕只是平凡战士,你都将会记得曾经有那么一群人,可能现实中你们并不认识,也没有利害关系,但是你依然很关注那群人的动态,今天是否一起去收割,明天他们是否来收割,你们可以在本地对骂23小时不消停,当有一天你们相遇在某个城市的街角,定会笑而不语,相见恨晚。
那年当EVE刚开的时候,我们多数还在上学,或者初入社会,身上依然稚气未脱,觉得面子很重要,哪怕是虚拟的存在,也必然相争,时间飞逝几年后,我们中的很多人都已经成熟,或者有了自己的家庭,更懂得责任的意义,生活的乐趣——回归,是泯然一笑;关注,是依然记得。
如果说我们老去,只因为我们无法战胜岁月的蹉跎,但是我们依然有战胜的决心与新兵同场竞技。 我知道,这只是个游戏,终有一天我不会再继续,或许就在明天,或者明天的明天。只是写下这篇日志的时候,我可以确定,我依然会继续我的EVE生涯,没有太多的理由,没有太多的**,只为那一群一起游戏的朋友。
从偶遇到相识
转角遇见她
2005年底的一个夜晚,刚刚大学毕业走上工作岗位的我,在一个银河英雄传说爱好者的论坛中第一次知道了EVE的存在,只是当时资料少之又少,就如同街边偶遇的美女,记住了她回眸的美丽,却在时光中逐渐淡忘。
或许是命中注定,我们的缘分未尽,在06年初夏的5月,街角转弯处我再次遇见了她。就在那个月黑风高的夜晚,南京玄武湖畔的某个宾馆,趁前女友熟睡之机,我独自欣赏她的美丽,将她收藏。
牵手那几天
那晚,我记住了她的温柔、她的美丽,难以自拔。幸运的是,前女友尚未毕业,依旧住在学校宿舍,在那些孤独的夜,是她陪我一同细数天上的繁星,是她唤醒我儿时的梦想,是她勾起我征服星辰大海的雄心。
在有限的内测期间,我如同一头贪婪的野兽,学习各种未知、探索各类可能。在几天的时间里,我从分不清东南西北(当然,直到今天还是无法分辨)的水手,晋升为一名凶残的攻击者。我不相信命运,只是它不断和我开着玩笑,当我,不断掌握各种杀人技能的同时,却逐渐丢失了各类生活技能,一直到现在,“生活自理”仍然是我奢望的目标,拥有旗舰技能的我,从未曾独自承接、完成一次4级任务;我不会养怪,永远不明白也不理解,别人如何日进上亿ISK,而我12小时不间断刷怪,也仅有1900多万ISK;或许,当我习惯了以战养战开始,我注定只是一个杀人机器。
不论如何,在几天的内测经历中,我完成了最初的职业规划,为初期的PVP优势打下了坚实的基础。
名字的由来
多年以来,好多玩家都问过我EVE中的人物名字的意义或者由来,只是每次都被我草草一言而过,不曾告知真正的出处。
“文尼菲尔”是“wennefer”的中文翻译,“wennefer”是古马其顿语,既世人熟知的“亚历山大”大帝的古马其顿语称谓,这个名字(词语)在日常史书中的出现概率也很低,因而知晓答案的人,至今还未遇到,但是这个ID,成了我在任意网络游戏中的第一顺位用名。
短暂的军旅生涯
第一次接触
NewType(以下简称NT)这个跨网游的游戏组织,应该说是我第一个正式接触的游戏组织吧。由于当时内测的账号,大部分都掌握在游戏公会手中,对于一个急于想要了解游戏的我来说,最好的方式,就是“混”进游戏公会里,并获得内测账号。因此,在百度的索引下,我接近了这家游戏公会,顺利获得了内测账号。在“混”公会的日子里,我也逐渐了解到了EVE的核心游戏架构——军团(公司),以及由此为基础的团队利益争夺,庸俗的说法就是为获取利益而引发的军团或联盟间战争。
NT与很多游戏公会相似,都是诞生于魔剑的恩仇,因此从这家公会决定进驻EVE开始,就已经注定了某些不可改变的因素存在。当然,对于我这样一个没有记录的良好青年,我更感兴趣的是EVE即将带来了另一种游戏方式的体验。同时,感觉这家人数不多的公会成员间氛围还不错,我也正式提出了参与公会进驻EVE的外交工作的申请,最终凭着我“淫得一手的好湿”和满脑的邪恶点子(玩EVE真的会让人越来越懒吗?都后来,我都不想去思考了……),顺利上岗。
外交工作
随着负责外交工作的进行,我开始进入了所谓的“高层圈”,也逐渐知道了那些日后影响EVE日后格局的势力由来。由于当时内测临近尾声,公测即将开始,各家**联盟基于早期在欧洲服务器了解游戏的人员的建议,也逐渐选定好了各自的势力范围和发展方向。正是这样一种公会恩仇背景,也促成了国服的大跃进式发展。对于这样一种发展模式,我无法去评价其好坏,虽然有些畸形,但也有别样的精彩,属于见仁见智的范畴。
当时预见将在公测成立的主要势力应该是四家,因为时间较长,印象中四家的初定名是以神话为主的北方势力“四月联盟”和与之敌对的由imgod和珈蓝为主的“七月联盟”,还有和四月联盟达成战略合作意向的以疯人院为主的“PIBC”,最后便是NT所在的,由14家(4家执行军团分别是创世、蓝月、钻武……第4家真想不起来了)公会组成,设想在势力战争中恪守中立,并初定名为“第三势力联盟”的势力。
虽然期望在即将爆发的国内几家大型游戏公会的冲突中恪守中立,但是在几次公会会长的讨论当中,就已经明确指出可能的作战对象(主要是各公会在其他游戏当中所结下的梁子),以NT来说,当时会长就让我们随时做好和某个军团(隶属于七月联盟当中)作战的准备。因此,在我个人的理解当中,所谓的“第三势力联盟”仍然具有十分的**野心,不会只顾着自家那一亩三分地。中立,也不过是韬光养晦的说辞而已。而后来的国服的发展模式,也注定了不会有哪家利益团队能够执行中立政策,或将主动,或将被迫都必将加入到国服的混战当中来,而这些战争又蕴含有太多的游戏公会恩怨,为国服的游戏进程画上了一个畸形的印记。
战略意图
随着公测的开始,各家游戏公会的人员也相续进入EVE,由于需要通报各自的发展区域,当时会议上我提出了两个星域供会长选择,既普罗和柯尔斯两个星域,之所以选择上述两个星域作为目标星域,是结合NT公会起源于魔剑的尚武风格,同时也考虑自身实力与联盟内其他军团合作的因素。NT人数不多,但尚武,不能像其他规模较大的公会那样,以后勤会发展主线(这点和imgod的性质相似)。如果发展地域过于深入0.0,在未来可以预见的战争中,人员不足(含人员补充)、后勤远离EVE经济集中区,都将会是产生战斗持续力匮乏的根本。此外,基于当时如蓝月等执行公会选择大荒野及更深远的星域发展,NT在普罗和科尔斯不仅可以借助NPC主权,减轻后勤压力,亦可以对在大荒野以东北、卡彻以西南发展的联盟内其他军团进行支援,乃至最糟糕的情况战败也可以随时退入帝国区寻求东山再起的机会。最终会长选择了以柯尔斯为目标的发展路线,如果按照当时的发展计划,NT应该在控制住科尔斯这样一个重要区域后获得更多的联盟话语权,遗憾的是计划却赶不上变化,后来的各种变化也彻底改变了NT,甚至我个人在EVE当中的游戏进程。
初期发展
NT在游戏内的发展如计划般按部就班,在公测的24小时之内便成立了军团,但是由于初期的军团管理技能不足,入团的只有50人,部分人员则等待军团管理技能的提升。最初的几天,只有部分人员集中起来开采矿物,没有集中的人员主要通过商业和战斗任务获取各自最初的起步资金。印象中最清楚的就是当时的吉他物价奇高,我购买的第一艘惩罚者的价格就达到了260Wisk。
在度过最初的几天之后,军团开始将主要的人员集中到以切基为中心的低安活动,作为日后进驻0.0的过渡。在这个时期军团正式划分出战斗和后勤两个分支,战斗分支的人员以内务府的任务为主要活动,后勤负责采矿制造用于补给不断新增的成员和日常的损耗。期间,还和切基附近的小股山贼(实际应该也是在附近发展的几个玩家,且称之为匪寇)发生了武装冲突,由于在小行星带刷NPC的过程中,这伙山贼击毁了NT的一艘护卫舰,随即NT以武力威胁逼迫对方离开这一区域为条件下,获得了3倍的赔偿,NT同意对方继续在这一区域活动,互不侵犯。
“四月”间谍
NT最初的发展还算顺利,约定的会员陆续报道,游戏内新发展的会员也不断增加,如果没有意外,NT将顺理成章的发展成为联盟中一支重要的战斗力量。遗憾的是,意外总是在不经意间给予人巨大的打击,而这一意外的发生,也最终演变为NT彻底退出EVE的火苗。 在公测开始十多天的时候,NT已经建立了相当的护卫舰和驱逐舰储备,并且部分战斗成员也学习了巡洋舰技能,因此这个时候军团开始把目光转向巡洋舰的制造和普及为主要目标。 这一时期,有个注册ID为“人间四月”的会员(根据后来的核查这个会员加入NT公会的时间是在NT明确将进驻EVE之后)在军团建设和发展上表现得尤为积极,主动申请和承揽了较多的团队工作,获取了信任。虽然在军团编制上没有正式的岗位,但就是这样一个平时在语音上话不多,带有四川口音的会员,主动提出了运送由成员集资购买的巡洋舰原图返回切基驻地时,并没有人提出异议。那天下午军团CEO购买了巡洋舰原图后,交由人间四月负责运送,按计划军团还组织了护航人员接应他进入低安,但是在中途这个ID突然下线,起初大部分人都以为是有事或者断电的问题,并且当时EVE的登录需要排队,大家也没有多想,就继续投入到热火朝天的拓荒任务当中去了。不过直到那天深夜(事实上那天是这个ID最后一次出现在我们眼前,至今,没有人见过这个ID再次登录EVE),这个ID都不曾登录上线。 第二天,当大家意识到情况不对的时候,才开始核查回顾这个会员的资料,分析行为动因。结合这个会员的入会时间、活动意向及ID名称,当时主要的怀疑对象为隶属于“四月联盟”里的一个与NT在魔剑结仇的游戏公会,但是由于没有足够的证据直接指出,此事也无法继续追究。
军团分裂
四月事件对NT整个发展计划和人员心理的打击是巨大的,尚处于拓荒阶段的EVE格局中,高价值物品的购买依赖于成员的募集,当时的国服连巡洋舰都未普及,因而isk产出极少(6.30运输BUG在随后的几天才出现,对于这个BUG许多老玩家一定都记忆有新,毕竟这是国服第一次人员大量流失的根源。而作为军团的管理人员之一的我,也在当天得到了联盟执行军团的告知,幸运的是当时没有组织NT军团的成员去刷任务,否则我可能要一直内疚了,同时也是不幸的,我当时并未意识到这是一个BUG,而以为只是一个比较赚钱的任务,没有及时举报。事情已经过去很久,我不愿再去指责任何人的行为,但是,至今我仍然对某些获利的执行军团,在得知官方的处理意见后,要求联盟内其它军团一起以集体退出EVE为要挟,感到不耻。),即便想要以RMB购买的形式获取资金也很难。
由于这起事件的意外发生,公会会长与军团CEO在未来的发展路线和方式上产生了严重分歧,更多的矛盾集中在公会驻EVE人员的权责明晰上。那些天我因为个人原因没有上线,会长与CEO的矛盾也是事后才略知一二,当我再次上线时,军团的CEO已经带着一部分支持者成立了新的军团,而留下来的成员则因为没有管理和组织(除CEO外,负责外交的我还兼副团长,对于军团出现的管理真空,我也负有责任),军团和个人的发展都处于比较混乱的状况。此后,尝试的调停工作也没有做好,只是我真没有想到作为魔剑时代发展而来的的朋友和兄弟情谊——会长和CEO之间的矛盾能愈发到需要分家的境地。期间,会长野猪曾与我交谈过全面接手整顿NT的事,出于两个原因,我拒绝了这事。首先,因为工作的原因我预计自己不会有太多的时间和精力用于游戏,更不想因游戏影响到现实;其次,在NT公会的编制当中,我的编制提升可以用飞快来形容,在这种公会内斗期间,我不愿让人落下权限斗争的口舌。
全面退出
虽然在CEO出走后,会长亲自主持NT在EVE的发展管理工作,但此时的NT不论新老会员的士气都十分低,各项组织工作都无法实质展开。这时的NT发展已经明显滞后,我曾经找到钻石武力的伯爵、蓝月的小S(MM)以及其他联盟内发展较为顺利的军团寻求资金和后勤方面的援助,但都被拒绝,最初的资源调配合作计划更是无法展开,而人心涣散的NT,全面退出EVE成了最终的结局。(后来会长和CEO和解,去了其他游戏,在数月后部分NT的成员从新回到EVE,我将当时90%(7.5E)的isk赠给他们作为起步资金,后来这批人也消失在浩瀚的宇宙中,我再也不曾遇见带有NT前缀的ID)
NT的意外退出,对于科尔斯格局有何影响不得而知,但据当时所知和后来实际情况看,在早期确实没有多少上规模的团队选择科尔斯这样一个具有战略价值,但又十分难啃的骨头作为第一发展区域。在早期的科尔斯主权真空期间,我个人先后遭遇了土匪兄弟(甲和乙)、灰色战士、深红右手及北方舰队等曾经名及一时的个人和团队。
如果NT能照计划发展……
如果“第三势力联盟”(正式名:东部经济共同体)一开始就在科尔斯存在……
如果“第三势力联盟”主动加入势力争夺……
如果……
我不知道有没有如果,或者又有太多的如果;好在历史的进程不断否定各种假设,好在我还存活着,并由此踏上属于我自己的,别样的EVE征程。
落草,那一年
流窜,我的第一次
随着NT的全面退出,我也正式离开了这家游戏公会,在EVE短暂的正规军生涯也就此告别。而我也将我个人在EVE中唯一的正式马甲性质的ID“NT外交武官”彻底删除在星海中。第一顺位诞生的ID文尼菲尔也成了我宇宙的唯一存在—— 一个充满浪漫主义幻想的流寇。
因为是按照PVP技能规划的路线,初期的我几乎没有生活技能,完全的以战养战,再贱卖了所有存留在切基的资产后,开着我的小惩罚,风雨摇曳、漫无目的飘荡在低安,并完成了EVE舰长以来的第一次PVP。
那是宇宙中平静的一个清晨,全舰处于自动攻击状态,摧毁那些血袭者的战舰对我来说是如此轻松写意,就在我沉浸在漫天的杀戮中时,三道白光从侧面袭来,舰体顿时剧烈震动,装甲骤减,损控部门也紧急报告了舰体机构被穿透的警报。第一波攻击的硝烟散尽后,我惊讶的发现在本舰不远处竟有一艘带名字的“官员”护卫舰在环绕我,很快我判断出这不是血袭者的战舰,更不是什么官员,而是一艘伪装的战舰,慌乱之余,我指挥全舰转移攻击目标,并给予攻击,最终在敌袭的慌乱和血袭者的复仇之火中,我被迫选择了弃船,狼狈的逃离了本星系。
这就是我的第一次,如此狼狈、如此慌乱,全因为自己的疏忽和大意,葬送了那些和我出生入死的船员、兄弟。随后几天,复仇的怒火湮灭了我的理智,每分、每秒都在寻找那个夺走我第一次的船长。(几天后不在登陆游戏,如今不记得ID,又是一个试玩号)
逝去的幸福时光
在第一次PVP之后的一段时间里,我并没有急于投入自己最初设想的海盗职业当中来,因为我很清楚我的技能需要时间,我必须控制好这些,我才能在不久的巡洋舰和战列舰时代立足,因此,我开了很长时间的护卫舰在低安刷怪。直到06年7月下旬,已经能在多数星系遇到巡洋舰乃至战列巡洋舰的时候,我也进入了巡洋舰的时代,正式开始了我的职业海盗生涯。
那是值得怀念的美好时光,因为那个时候的玩家都很友好,并且在起步阶段都很珍惜自己的船,都愿意支付赎金,大家也愿意相信海盗扮演者的信誉。遗憾的是不知道从什么时候开始,没有人在愿意相信海盗这一说了,又或许是国服玩家的装备水平整体上升了,势力装、官员装普及了,海盗更愿意获得这些有价值的装备,而选择直接给予击毁。
至于那些索要赎金后,依然击毁被劫持者舰船的行为,不去评论也勿需指责,每个玩家都有自己选择游戏方式的权利。或者换一个角度来看,人们已经不再相信那古老的关于海盗的传说了,海盗扮演玩家的欢乐时光也已经成为过去,但国服却催生了一个新的职业,从行为方式来讲,我认为称这些玩家所扮演的角色为“猎杀者”更适合,而海盗只能是少数怀揣浪漫幻想的玩家的记忆。
忘不了她——第一个因为我而离去玩家
不知道有多少玩家在游戏EVE的过程中有那么几个ID是让你始终惦记、值得惦记的。这个ID或是你的战友,或是你的敌人,无论你们之间是什么样的一个故事,但就是有这样的ID确实就让你不能忘怀。
我想自己可以不记得第一个击毁自己的ID,也可以不记得许许多多的ID,唯独无法不记得那个ID—— 一直到今天我都不知道在屏幕后面的是你什么样子的,也不知道那天你是否真的如你们联盟的人所说,真的哭泣了,我希望他们是骗我的,我希望你是一个坚强的女孩。如果时光可以回到4年前的那个下午,我依旧会击毁你,只是这次我会赔偿你的全部损失,而不希望以你的离去,换取一个没有价值的KM。现在我已经有很多很多的船和isk了,如果你愿意,100艘,1000艘先知都不是问题,只要你不要离开这个游戏。
在我的好友栏里,永远都会有属于你的位置,我是多么多么的希望有一天能够看到你的ID再次点亮,我希望真的有那一天,而不仅仅是一次奢望、一次守侯。
我知道时常有些玩家会叫嚣着要将另一个玩家打出EVE,试问,当你们的愤怒得以发泄,当你们的脸面得以闪耀的同时,你们是否会想到失去的不是一个仇敌,一个障碍,而是一个陪伴你左右的玩家呢?当你“天下无敌”的时候,是否也知道那是一种孤独?你们之间不会有现实的利益冲突,甚至不会威胁到彼此的生命,游戏方式的不尽相同而已,不可以宽容他人一次吗?
我的归宿在0.0
在我还十分弱小的时候,就常听起水手们述说远方的那片乐土和它蕴藏的无尽宝藏。是所有探索者的天堂,却如地狱般充满危险,它是人们邪恶的根源,阴谋和不择手段是一种常态,它像魔鬼一样吞噬了无数曾经纯真、善良的心。
有人说,0.0是一个真正的EVE玩家在游戏中最终的归宿,天知道这样的说法是否正确,但EVE的精彩的的确确是围绕着0.0展开。很少会有人关心在帝国区的玩家在做什么,人们很少去讨论谁谁谁在做任务中得到了什么,在探索者发现了什么,即便是以帝国区为活动地域的玩家,也无时无刻不关心,在那遥远的0.0发生了什么,改变了什么。
第一次进入0.0是在追逐一个“猎物”的过程中,当时我并不知道我已经踏入了这样一个危险的地域,以为是一片我陌生的低安星系,当我发现我的巡洋舰无法击毁这里的海盗后,我就离开了。直到后来,我不在满足于巡洋舰或战列巡洋舰这样的猎物,想要追逐更庞大,更有价值的战列舰时,我才意识到,是我该踏上那片向往已久的未知的时候了。所以,当我真正进入0.0环视四周的时候,面对数十倍于低安的海盗赏金,频繁穿梭于星系间的玩家舰船,我明白,这里就是我的归宿。
如果,一个人没有到过长城就不算是好汉的话,那么一个没有到过0.0的海盗能算是猎手吗?
责任还是义务
不得不谈下“文尼菲尔”这个ID,这是我在EVE公测时候第一个创建的ID,也被我视为永久的唯一非卖品,而“NT外交武官”则是为了履行当时在NT军团中的职务而创建的ID,所以当我退出NT公会之后,这个ID就立刻删除了。不可否认,在我心中一直有个浪漫主义的梦想,文尼菲尔就是为了实现一个完美的骑士精神而创建的ID,对决斗有着近乎执着的着迷,虽然这个在多数EVE玩家眼中是全宇宙最傻帽的行为。同时作为一个海盗的扮演者,我又坚持着自己对于盗亦有道的理解,不可否认,自己的行为必定会对其他玩家造成伤害,我也无需对这样一种扮演去解释什么,但我始终告诉自己,要做一个恶的善良人。
在创建RED FLYING TEAM军团之前,对于打劫对象我只有一个标准,那就是对方必须是属于玩家所创建的军团或联盟之内的,在我眼中,这些玩家就如同富人,打劫他们所得的绝大部分都用于了我称之为“帝国学院奖学金计划”(这个事在06年注册的那批帝国学院老玩家当中,多数都知道,而且也得到了很多老玩家的支持和帮助,一直没有机会对他们的义举说声谢谢)的一个行为——赠予任何ID注册时间超过15天(当时作为判断一个玩家是否充值的标准)且不超过30天的玩家每人1000Wisk,以期能够帮助他们尽可能快的在技能和舰船上得到提升,实现经济上的自足。
当然,我并不认为这是一种侠盗的行为,毕竟我实在以其它玩家的利益去换取另一批玩家对游戏的喜爱,我只是希望在当时,人数日益减少,处于低迷时期的国服能有所提振,尽自己的微薄之力,虽然我不清楚那100多个(没有详细去统计,只是粗略的按照当时每周最少2-3亿isk,持续7个多月的支出估算的数值)玩家后来是否在继续他们的EVE征途,但我很清楚,这是我当时所能做,也必须做的事情,是我作为一个EVEr的责任和义务,责无旁贷。
最后,我还是要对那些帮助和支持我执行计划的玩家,郑重的说声谢谢;当然也要对那些那个时期被我伤害过的玩家说声抱歉,没有你们的支助,我可能无法执行自己的计划,如果未来的某天你们能看到,希望得到你们的原谅和理解。真的非常抱歉。
支离破碎的梦想
梦想与现实
我有一个梦想,一个关于EVE的梦想,一个关于自由的梦想。在这个蓝图里,有一片属于所有EVE玩家的乐土,这个乐土位于0.0的某个星域,不论是谁以何种方式获得这片星域。在这片星域里所有玩家不再有势力之分,它可以不富裕,但它对所有的玩家开放;它没有主权势力,但它的存在被绝大部分的玩家联盟所承认;它可以是没有法律约束的星域,但平等、公正的价值观被广泛认可;它可以没有武装,但属于这片星域玩家应当不畏强权,捍卫自由。其实这就是一个乌托邦,只能存在于虚幻之中。
可是这样的蓝图,太理想,太虚幻,在帝国学院的广泛宣扬,也没有获得多少的支持,即便接受建议,尝试联合其他学院的玩家,才发现天真的想法难免沦为算盘中的工具。虽然得到少数玩家的支持,但我们的力量杯水车薪,更多玩家的支持也仅仅只是停留在精神层面,似乎与其通过行动争取极其微小,甚至不可能的概率,远不如选择安逸来得更现实。
相对于自由玩家,军团和联盟就显得更为实际。如果说自由玩家是一盘散沙,那军团、联盟就是利益的集合体。他们只关心自己的利益,这点无可厚非,毕竟没有谁需要去为别人的利益负责。从某种程度上来讲,我很支持并认同这种价值观,至少比起那些只能遥望0.0的富饶和精彩,散布着各种酸溜溜的偏见的帝国党,军团和联盟的玩家更为坦诚,而不虚伪。
创建RED FLYING TEAM军团
在我公布这篇手记之前,我可以百分百的肯定,除了极少数玩家以外,绝大多数的RED FLYING TEAM军团的成员,并不知道军团创立的真正原因是什么。如果今天我不说出来,或许他们永远也不会知道,那么在他们心中的RED FLYING TEAM军团也许只是几个关系不错的玩家,因为兴趣而共同创建的一个没有目标,没有方向的自由团体而已。
人只有在失去希望和理想的绝望时刻,才会去寻求改变以适应环境。这就是RED FLYING TEAM军团创建的真正目的,当我们无法唤醒自由玩家的共鸣,当我们对松散的意识感到绝望,我们创建了RED FLYING TEAM军团,期望以军团的形式整合更多的玩家参与到我们的理想与抱负中来。SuchJunk和星域星辰(如今SuchJunk姑且算是还活着。只是猩猩,这丫的总说会回来。可事实上却抛弃了我们,放弃了理想,去结婚了,就是迟迟不见人回来。唉~随他吧,祝他幸福!)成为了军团最初的成员。
在这里要特别感谢一群人,正是因为有你们的存在,我们的游戏才富有人情和乐趣——因为军团最初成立的时候,资金比较紧张,所以在我的威逼利诱之下,有一批非RED FLYING TEAM军团的玩家以每股2000Wisk的价格购买了军团发行的股票。正是由于这些玩家的慷慨解囊,才使军团顺利解决了早期的资金问题,一直到今天我们依然能够不定期的获得这些股东的注资和捐赠,在我们心里,他们永远是最可爱的人。(哈哈……哈哈哈哈……有点不好意笑了)
最初的一年
最初的一年里,RED FLYING TEAM的发展还算相对顺利,成员稳步增加,也逐渐建立起来少量的资金和装备的储备。因为军团在成员的招募上一直保持较为严谨的态度(这样的传统一直持续到今天,并会继续传承),所以军团的人数发展不是很多,尽管一些新手的申请也能通过,但是成为正是成员的为数不多,这就是为什么军团在3年多的时间里一直没有进行较大规模会战的根本性原因。
由于实力的不足,所以军团的活动地域局限在低安和0.0边缘,当然有时也会深入活动,但是活动的侧重点仍然是小队为主。这一阶段军团成员的活动主要是单独或2-3人的低安猎杀为主,也是斩获颇丰的时期,也就在这一时期开始强调成员的个人PVP能力,小而精的独狼式的军事风格逐渐被确立下来。而以军团名义组织的战列舰级别团队活动,印象中相当少,其中由我本人担任指挥的一共4次(因为少,所以基本都还有印象),其中前三次就在军团创建的头一年里:第一次,是我方7人战列舰编队在低安击毁敌方1艘小航;第二次,是我方9人战列舰、截击编队在0.0与敌方的7人战列舰和战列巡洋舰编队遭遇,战损比为我方损失1艘截击,击毁5艘战列舰、战列巡洋舰;第三次,我方7人战列舰编队,在低安遭遇敌方6人航母、战列舰编队伏击,战损比为我方损失4艘战列舰,击毁敌方3艘战列舰。(另外的第4次是在2010年初的时候,为了试验多米尼克斯的小三角摇修编队,结果是我方参与试验的多米尼克斯90%被击毁,战术试验宣告失败。)
这一时期,军团的在线率始终维持在接近10人的边缘,为照顾个别MM成员的“牧羊”需求,军团还组织力量控制了两个低安邻近的6/10死亡空间,及其周边的小死亡。为此,与其他想要控制这一地区的玩家有零星交火。
18个玩家不值66元
任何玩家只要进入“Red flying team”频道一定都会在置顶的醒目位置看到这一段话——“一个只有18人的军团,值不值66元还是个问题呢”
RED FLYING TEAM军团经历了初期的缓慢稳步发展之后,由于强调小而精的体制,军团的规模一直没有发展起来。当时决定增加招募新成员的力度,为了能够满足可能新增成员的经济来源,经过讨论决议选择任意联盟加盟。考虑到当时能够延续军团的风格和独立性,对于选择的势力,我们只有一个要求,就是RED FLYING TEAM军团的番号独立保留,既在主权、军事上附属于联盟,而军团不加入联盟体制内。
最初,经介绍联系到了当时PIBC的执行军团(不是现在的执行军团,考虑对方声誉,还是不便点名道姓了)主要负责人,起初通过沟通,双方同意RED FLYING TEAM军团可以作为独立编外保留,但为了象征性的表示军团归属于联盟,要求由PIBC联盟派遣一名玩家加入RED FLYING TEAM军团,并担任CEO或者总监一职,原则上双方都达成了一致,不再有异议,结果不知出于什么原因,在谈论具体细节的时候,对方突然说不行,否定了原先商定的结果,转而要求军团必须加入,甚至解散完全并入联盟。由于这样的要求超越了当时我们的接受底线,所以加入PIBC联盟的谈判中止,后又经该负责人介绍,辗转联系到了荣耀,几经商讨后无果。
由于,那几天关于加入联盟的事情反反复复,大家认为或许并不是合适的时机,后决定暂时搁置这一想法。此后,我与PIBC联盟的负责人寒暄后,表明暂时放弃加入联盟的决定后,不知这位负责人当时什么想法,要表达什么意思,他随即回复“一个只有18人的军团,值不值66元还是个问题呢”,还补充了两个字“呵呵”,那个时候的我完全不知道是如何压抑住内心的怒火,再次寒暄了几句表示感谢对方在RED FLYING TEAM军团加入联盟一事上劳心费神的话。
事情已经过去很长时间,不知当时这位玩家出于什么心态说的这番话,现在也无需再去评论谁是谁非,只是这句让我们刻苦铭心的话成为RED FLYING TEAM频道的置顶,时刻提醒我们每一个人,任何时候每当我们想要加入联盟的时候,首先应该先掂量、掂量我们这几杆老枪(18人包含个别成员的小号,实际人数只有10人左右),值不值66元,值不值一张月卡。
RED FLYING TEAM活着、熬着
RED FLYING TEAM与幽灵
自从有了“价值论”的教训后,RED FLYING TEAM军团在选择朋友或合作方的问题上一直较为谨慎,时常会首先反问自己对于别人有什么利用价值或能帮别人做什么。同时,只认朋友,不认势力的思路也作为军团基本原则之一逐渐明确下来。也是在这一时期,将全服都视为红减的RED FLYING TEAM也选择了幽灵联盟作为战略伙伴。(从RED FLYING TEAM的角度来说是这样的定义,幽灵那边不清楚,RED FLYING TEAM军团也参与了幽灵联盟后来的多次战斗,直至今日,仍然和由部分原幽灵联盟成员组建的TNT军团为蓝加声望)
与幽灵联盟的接触是经天之玉丁子(我习惯上喊钉子户,下同)牵线搭桥的,那时在吉他声名鹊起的幽灵联盟开始转战0.0地区,主要作战对象是以荣耀为首的BP势力,为了能够在数量上取得相对的平衡,RED FLYING TEAM军团开始作为支援补充,开始参与幽灵联盟的作战。(当时幽灵联盟的在线人数不算稳定,时常在10~30之间浮动,而RED FLYING TEAM的参与性也很灵活,战损由联盟补给,作战前会通知到军团,是否参与则由RED FLYING TEAM军团自行决定)
随后第一次世界大战开始,Red flying team军团的参与也不再局限于作战,包括协助幽灵联盟进行各种舰船和装备的秘密运输、护航等都有参与。(就声望设定而言,尽管较长一段时间里的作战对象是BP势力,RED FLYING TEAM军团也与FBP势力互设蓝加声望、使用TS,但军团一直不认势力,在沟通联系上也只与幽灵联盟进行,如运输战备船只等,参与的只有RED FLYING TEAM和幽灵联盟的少数几个玩家,时间和航线也只有为数不多的人知道)
此后,RED FLYING TEAM又和幽灵联盟一起进入U-Q星系,参与并击毁了国服第一艘泰坦,在之后军团出现了第一次大规模的AFK,当军团成员再次集结的时候,就直接进入了混浊的争夺战,,在取得控制权之后,为填补地区力量的真空,哈盟提出让RED FLYING TEAM进驻混浊卡彻地区的某个星系,联盟提供空间站的建议,因各种原因军团最终没有接受,在再后来就是钱庄、钉子户等人的退出及哈盟的解散,RED FLYING TEAM的成员也陆续返回帝国区过上了“男耕女织”的田园生活,目前仍旧保持联系的原幽灵联盟的成员为大H等玩家,以及和TNT幽灵的蓝加声望。
张韶涵,游戏里的女人
提起这个“张韶涵”ID,当时在ECF上闹的沸沸扬扬,一直记忆犹新。那个时候应该是因为这个玩家的甜美歌声,随风军团成为关注的焦点,我记得还举办了什么歌友会的,但我个人一直处于耳闻状态,也不怎么去关心这个玩家的事情。直到后来,整个论坛充斥的全是随风军团的软宣传,堪称泛滥,我开始反感,也开始好奇加嫉妒,于是百度了这个ID在论坛上注册的邮箱和QQ号码,想要一睹芳容。在我百度的结果中,关联的个人空间和信息,以及一些用于论坛上宣传的截图,(图片和空间内容在我发帖提出质疑后被删除和改动)很快让我开始产生怀疑,反复查阅了论坛上的相关发帖和百度到的内容推敲,找到了很多漏洞和身份的疑问。经过整理后,我把自己的逻辑推测发布到了ECF上,结果就是“张韶涵”玩家的哭诉和论坛上对我近乎一面倒(有少数玩家和我在利用女性做宣传方面,持有相同立场)的谩骂和指责。
现在回想起来,当时我只是对我个人所看到的,存有疑点的事情以及个人的逻辑推敲提出质疑,并未刻意公布该玩家的公开信息,至于生活等私隐信息更是无从查起,何来发布?真正公布的都是玩家自己的公开信息,如果说有不对的地方,也应该是未经过该玩家同意,擅自转载了其个人处于公开的信息部分,却怎么就落了个“人肉搜索”的罪名。
这事已经过去,我也不再对具体事件做评述,对于利用女性这一特殊身份做宣传的事情,现在的社会早已经是见多不怪。但是对于EVE的女性玩家我有自己的看法,因为游戏的特性,决定了女性玩家成为少数群体,在乏味的太空生活中,不时来点曼妙歌声调剂生活,也是应该的,哪怕作为宣传也无可厚非。有就是有,没有就是没有,可一旦发展到需要造假(任何有这方面需求的玩家和军团可以联系RED FLYING TEAM玩家“麦克威尔斯”,详询YY变声软件,经测试和模拟,本军团绝对保证产品的功效和质量,敬请放心使用,假一赔十,现在购买,还赠送《萌、嗲、LOLI等各种发音技巧实战手册》一本,数量有限,赠完即止),那就是一种文化的悲哀。(因为本人在网络上购买东西,曾经被骗3000多元,因此对造假一事,绝对深恶痛绝!)
越说越跑题,我想说的是,对于EVE里有限的女性玩家,我们做不到保护,也应保持起码的尊重,并不是每个女性玩家都想要被当成宣传的工具,引来各种围观和骚扰,如果说女性玩家是军团吉祥物、是宝贝,那有MM的军团是幸福的,(RED FLYING TEAM军团也曾经生活在幸福当中,因为在我们全军团只有10人左右的时候,MM就占了4个名额,在军团历史上能数的出名字的MM有5个,以上是机密,从不外露,由于各种原因,MM多数都已经退出了EVE,可惜啊!)可以对女性玩家在游戏进程中有所照顾,但不应该将她们视为可利用的工具。
第一次,选择离开
长时间玩一个游戏,容易产生厌倦,又或者因为各种原因,多数EVE玩家都会有那么一段离开EVE的日子,我也不是个例外。因此,在RED FLYING TEAM与幽灵联盟进入U-Q及参加了国服泰坦首爆之后,我选择了国服归隐,去了欧服。(卡没有停,军团的其他成员帮忙冲的值,并挂着技能)
当初这样的选择,是因为国服的人数实在太少,而我们长期处于找不到猎物的状况,(不是说人堆,而是指个体活动的有价值的战列舰以上级别的船)即便是在0.0游筏,也是时常几十个星系见不到一两个玩家,每天耗费精力却找不到乐趣,自然产生了厌倦和另一种期待。一直没有去欧服主要还是考虑语音的环境,(本人只会26个字母,而专业八级的前女友又是十分反对我玩游戏的,当初想要找的免费翻译成为空谈)但是面对每天几万人在线,任何星系都有大量玩家活动的**,终究我还是动心了,因为工作的原因,欧服和国服两个ID让我感到力不从心,所以在欧服还处于新鲜劲的时候,放弃了国服的发展,转而全身心在欧服折腾。
坦白说欧服的环境确实刺激,即便在低安开着突击打劫,后面都有无数的“黄雀”,那正是我所需要的,可是文化上的差异,让我始终找不到感觉,尤其是打劫时候无法进行有效的沟通,连台词都无法发挥,让我的海盗事业少了很多乐趣,在归隐国服几个月之后,对国服的那份眷恋和不舍,最终我还是完成了第一次的厌倦期调整,再次回到心系的国服。
另备注:本人在欧服的唯一商标为“Mr Wennefer”,如今后各位欧服的前辈预见小弟,请高抬贵手,承蒙礼让,不胜感激。
纵火者——朝圣
就在我游历欧服的这段时间,以SuchJunk为首的一干RED FLYING TEAM军团余孽,在缺少资料的情况下(没有欧服视频提供范本和没有账号体验,完全是自行钻研),独立开发出了广泛适用于各种地区的“独狼”的打劫用船——朝圣。
不夸张的说,RED FLYING TEAM军团的大多数成员,或许有很多船型不能驾驶,但朝圣级的驾驶技能和使用方法是必修课程。从那时起,身背RED FLYING TEAM军团雇佣记录的玩家开始频繁袭击国服的主要任务集中地,并取得丰硕战果,以至于我们都成了各主要任务点的老面孔,只要进入本地就被报警,打劫的可能性越来越低,包括后来不断出现在论坛的各种高调和口水,大概就是在那个时候结下的恩怨吧。
朝圣者级侦查舰因其隐秘性和属性加成,特别适合于偷袭任务空间或者小行星带的目标,即使是在0.0地区游猎,只要有熟练的操作和胆识,被捕捉和击毁的概率也非常低。(少数几个玩家的围堵,什么泡泡等基本不用太担心,以实例说,我就曾开着朝圣面对几十名玩家、漫天的无人机和拦截弹,依靠手动摆脱堵门,最近的无人机曾接近到3000多米,并且那个是在虫洞版本之前,星门的面积要比现在小得多,也就是说玩家的密集度更高。如果说归结于运气,但也从一个侧面说明了侦查的可操作性)总之,朝圣不但隐秘性俱佳,特色的属性加成让其在对付巡洋舰级别的船体时占据了较多的优势。对付战列舰级别船体时,只要操作熟练、配置和应用得当,取胜也是不在话下。
在朝圣的使用上,以ID“征服者归来”为代表的最为成功,在不到8个月时间里,他用朝圣猎杀了100多艘任务中的战列舰、掠夺和势力战列舰,各种价值装备不尽期数,当然,他那种蹲点猎杀的方式和其他RED FLYING TEAM军团成员的流窜活动又各不相同。
更多关于朝圣的使用和配置,有兴趣的玩家可以观看(http://v.youku.com/v_show/id_XODY5ODQ4OTY=.htm和http://v.youku.com/v_show/id_XMTc0MzM2MDUy.html)这两部由Red flying team军团专门制作的视频。
始终归隐,未曾离开
在第一次AFK再次回归国服EVE之后,我经历了RED FLYING TEAM军团最低迷的时期,部分成员因为工作或学业的原因退出了EVE,剩下来的成员要么独自活动,要么散落在宇宙的各个联盟之中。(Red flying team由军团演变成精神一说在部分成员间形成)由于哈盟(这一时期幽灵联盟已经改名为哈利路亚联盟)夺取混浊战争的爆发,RED FLYING TEAM军团重新组织了部分闲散成员加入了战争。随着混浊和卡彻地区的战争结束,军团也婉拒了进驻的建议,返回帝国区再次过起了悠闲自在的生活。
回到帝国区后,我实在难忍国服空荡的环境,再次转战欧服,只不过这次与之前不同,这次国服的ID我还时常登陆,当然更多的时候只是蹲站聊天和更换技能。
这次的归隐比较反复,经常玩一段时间又消失一段时间,然后又在出现一段时间,也不怎么去关心国服的格局变化,只是在某段时间听说哈盟解散了,听说钱庄和钉子户等人退出了,还听说混浊被PIBC夺回了,星娱乐解散了,RAC诞生了,等等等等的各种传言,用这一时期的我对于EVE的精神状态来说就是——始终归隐,未曾离开。
截击or突击
2010年初,再次提起了对游戏的兴趣,所以AFK中止,回到EVE中来。发现此时的Red flying team频道(不叫军团了,这阶段Red flying team精神论上升,军团论被淡化,咱也赶时尚)里的人又改变了过去的独狼模式,在战术大师SuchJunk(长相丑陋、性格怪癖、喜好钻研)的带领下开始寻找刺激,玩起了小船模式。(参考视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc0MTM2MTYw.html和http://v.youku.com/v_show/id_XMTgzNTUxMzc2.html)
所谓小船模式就是由侦查/捕捉截击和火力截止组成的小团队,以机动灵活见长,缺点是火力不足。因为与传统的战列队、重突集体运动不同,在快速操作、作战意识、队形保持、自行跟进及战术布点方面都有较高的熟练度要求,队员在发挥自主意识的同时,还有谨遵战术纪律,不再有带跳、点名等说法,整个活动期间,气氛比较紧张、刺激,在频道内部赢得了不少市场,一时间人人出门不是护卫就是截击,自我提高的风气盛起。
刚好这段时间,PIBC和RAC的战事频繁,提供了很多打酱油的机会,所以频道里时常组织5-8个人的截击队去凑热闹。由于之前休息了较长时间,对截击的运用和战术的理解不深,加之思想还停留在阵地战的模式,无法适应高机动作战要求,导致由我担任指挥的几次活动中,都没有能无损返回,或被重创,或被团灭,个人声望聚集下滑,最后在Red flying team频道里我发起组织的活动,居然没有多少人愿意响应、参与。(逼得我沦为队员,奇耻大辱,这笔烂帐都先给他们记着先)
说得远了,从小船在PVP中的应用和游戏新手的培养上,(队伍当中有几个游戏时间2-3各月的新手)我以为护卫级别的T2船是很适用的“高级教练机”,举例说:
第一,未来的作战仍然会以重突、战列舰等为主,作战模式上趋向于阵地战,基础操作上重突要求略高于战列舰,作为过渡性船型的护卫级别船体,操作起来更为简便灵活,当然如果要追求生存率,就要求玩家更注重自己对于敌我船只性能的了解,而这是一个优秀PVP玩家所必须具备的,这些知识的掌握和意识的提升,越快越好,都能帮助新玩家更快融入EVE。
第二,小船击毁大船,更多的是在于心里层面的鼓励,尤其是PVP方面,避免新玩家无法承受巨大的技能差距而退出游戏。同时,任何的不慎操作都将导致船毁人亡,而小船的属性又要求玩家必须同其他玩家配合才能有效的进行PVP活动,进而培养玩家的团队意识,这也是EVE的核心理念之一。
第三,小船技能的过渡性,学习T2小船的技能比巡洋舰多不了多少,一个新玩家只要3各月左右就差不多实现T2护卫的各种PVP设备。或许有人会说巡洋舰更便宜,技能成型更快。(我并不认可这种说法,我更主张在新手培养上以船型换属性)我能理解支持巡洋舰的观点,就是一句话:爆就爆了,多爆几次就懂PVP了,我觉得那是培养炮灰的思路,巡洋舰被捕捉的几率远高于T2护卫,基本属于逢堵门必爆,束手就擒的境地,而T2护卫如果珍惜,懂得操作,仍有摆脱的可能性。
第四,小船的使用乐趣更多,阵地式的会战决定了F1~F8的简易操作,国服的网络环境注定了只能看照片,会战中的玩家固然可以感受到战争的氛围,(是不是真的能感受到姑且不说)集体的荣誉感,可EVE的PVP远不是蹲点对射那么简单,还有更多的乐趣有待新玩家去感受。会战时候没有多少人会有心跳加快的感觉吧?可是独自或小队战斗会有,肾上腺激素分泌可不是自我虐 待。
说过使用理由后,接着说船型选择,因为高速被和谐截击的原有的机动性已经不再是生存的保障之一,在虫洞版本出来后,Red flying team频道专门组织了对于虫洞版本下截击推进器选择和防御伤害的论证试验,结果如预计的一样,截击已经成为一种敢死捕捉船,说敢死可能夸张,但是现版本下的截击几乎只保留了直线速度的优势,在角速度、伤害化减方面都存在明显的死穴,即便能够捕捉到目标,也很难维持捕捉直到支援跟进。
在截击被削弱之后,突击和隐轰是更适合的选择,以突击为例,防御属性远高于截击,在攻击力上相当于2~3艘截击,在机动上虽然不如截击,但在微曲和加力上速度的防御相差微小,因此,不论是微曲或加力都是可选择的配置,区别在于不同的战术要求。在攻击型的突击和隐轰外,T2护卫还有电子船型,这些电子船型可以配合突击或隐轰编队,创造更丰富的战术,当然在技能和意识上相对的要求更高,适合让编队中的熟练玩家驾驶。最重要的还是小船所需技能比重突少得多,成型快,这个才是真正适合新人培养的地方。
永恒的信念
我们还活着
活着,是我们的口号,且不论活得是好是坏,至少,作为一个玩家,作为一个EVEr,我们和更多的EVE玩家一样,还在坚持着对游戏的喜爱。
对于我们这些可有可无,不多不少的玩家,作为军团的CEO,我坚信Red flying team的成员的存在并不是以践踏和影响其他玩家游戏的正常性为出发点,角色扮演是游戏的特性,不论我们自己遭遇或给予其他玩家,何种失败和打击,我们都会坚持自己的理念,继续战斗在EVE的每一个角落,任何敌人的谩骂和讥讽只会让我们获得更多的乐趣,因为那说明我们的敌人正在被我们摧残。
Red flying team军团到底有没有势力倾向,任由别人去说、去评论,只要我们自己清楚我们的归属,那就足够证明我们内心的坚定。
Red flying team军团仍然会继续保持原有的“白名既红肉”政策,(蓝加声望的军团目前仅保留有,TNT幽灵和兄弟V情深,以及两个一时想不起名字的军团)全服敌人是生存的压力而不是阻力,最好全民都是疯狂的战争和PVP。做一个纯洁的海盗仍然是我们的梦想,至于雇佣军模式就属于幻想了,反正压根没有势力会看得上我们。
在Red flying team有一条不成文的规定,那就是目前国服饱受争议的“海盗赎金论”,不管其他玩家如何去破坏规则,如何去按照自己的意愿行为,Red flying team的成员在始终坚持着对信誉的承诺,很高兴至今没有发现任何一起违例事件,也没有接到任何的检举。当然,现在开口要赎金90%的玩家都不会给了。
ID:征服者归来
几个月前,征服者归来和SuchJunk关于团队与个人的争吵,以至两人不打照面,进入冷战,(征服的朝圣是跟S学的,两人应该算师徒关系)这件事应该给RED FLYING TEAM军团上下敲了个警钟,也更值得引发我们对于团队与个人的思考。
RED FLYING TEAM军团是个强调成员自己意愿的团队,可是当这种自由的意愿与团队集体性发生冲突的时候,我们该如何抉择?不能说征服心里没有团队,虽然团队活动的时候他时常因各种原因不参与,但他也确实经常向团队提供大量的资金和装备上的支持。只是,这种支持到底对于团队有多少帮助无法去计算,按S的说法Red flying team需要的是他的人,而不是他的isk和装备,尽管这些支持就算不是直接,也起码在间接的帮助军团。
如果按照这个标准,当军团有集体活动的时候,是否以团队利益的名义,强行召回成员?(Red flying team频道的常态,成员不在军团内)依照传统,部分成员会自己加回来,剩下未知的部分呢?挂着不同军团的头衔参与吗?头衔这个东西说重要也不重要,只不是形式而已,但说不重要,却也代表一种集体的形象和荣誉,而且打蓝加这种事也不是我们喜欢干的事情。
对于“精神说”我是认可的,但同时也是反对的。在我看来,既然是一个军团,一个团队,就应该有它的样子,即使形式很世俗。至少“在我需要你的时候,你给的笑脸远远不是我所需要的。”或许是到了整个团队需要好好考虑这个问题的时候了。
Red flying team的现状
不清楚外人怎么看,在我眼里现在的Red flying team的样子就是,军团里看不到人,频道里则是一团乱,(各种军团、各种联盟、各种态度……)当然活动时候还是在一起。
政治,还是一如既往的少数蓝加,全服白名。一切按声望办事,打新手会被笑话。因为没有和各大势力有直接的利害关系,也不用去算计什么,斟酌什么,还是高兴打的时候就打,管它大腿有多粗,打不过跑就是了。重点打击对象依然是各主要任务点的土著,近期应该是萨托党和切基党。(尤其是以caoti为首的口水党)
经济,一团糟是传统,基本都处于自给自足的状态,虽然不富裕,但也能养活自己。在墙角和F的倡导下的旗舰化,颇有成效,旗舰也有一批了,拳头也比以前硬一些了,起码作战时候单纯因为人数的劣势也有所缓解,也不那么让自己心里没底了。后勤上依靠友好人士捐赠的传统应该会继续延续,收刮友好人士各种资产的强度应该会有所加强。(必须的,这个可以有,生活所迫)
军事,传统的个人PVP能力无需太过操心。仍然以各种护卫、巡洋的T2科技为主流,还是喜欢玩“技术流”,笨重的战列舰和旗舰,一如既往的是弱项。指挥方面,低安的就由F负责,他属于相对的熟练工,也取得了些战果,就是时间不太稳定;0.0的指挥以S为主的小船队为主,他的反应要快些,但应该局限于小船,中大型船尚待考验;指挥的新增名额未定,二代目和三代目明显的不成气候,难堪大任,或许该认真考虑下四代目的事了。(……那我自己位置呢?纯打手了??KAO!!)
自由的团队,我的思考
Red flying team作为一个军团,可以是由某个玩家创建的,但是所倡导的自我意志决定权——既每一个玩家有权选择自己的游戏方式,却必须是每一个印记有Red flying team标识的玩家要执行的团队第一原则。
要求有绝对的自由,却又受团队纪律的约束,是一个十分矛盾的概念。作为玩家,ID的操控者,EVE里所有的人都是一个独立思考、独立行为的个体,这一点即便是Red flying team的玩家也是相同的;作为一个军团,Red flying team和所有EVE里由玩家创立的军团一样,在形式上也完全相同,没有任何差别。唯一的区别在于,我认为Red flying team是我所知道国服当中最糟糕的军团。
首先,军团至上而下没有一个正规的体制。往往是三五个人东扯西掰,就决定某件事情。又或者是CEO独段的决定某件事情,大家就开始忙活筹备,近乎**。虽然,对于这样一个混乱的团队体制,我无法去判断它的好坏,因为这只是一个游戏,是游戏就必然有它的随意性。但是,就EVE这个游戏,就军团整体的发展状况而言,我很清楚Red flying team是个失败的存在。
其次,军团没有任何实际控制的星系。简明的说,就是军团不能为任何一个成员提供一个创造物质财富的条件。而物质财富创造的多少,又是决定玩家在EVE当中的游戏舒适度的第一基础。毕竟抛开RMB层面来说,一个玩家如果无法正常在游戏里创造isk、矿物及装备等物质,试问,他又如何能够继续这个游戏呢?确实,残酷的生存环境,逼迫出成员顽强的自我补给能力,我也由衷的佩服大家。可是,作为军团为成员创造游戏环境这点来说,Red flying team依旧是个失败的存在。
最后,军团不断的在索取、吞噬成员的个人财富。这点,那些有过Red flying team雇佣记录的玩家都应该深有体会,除去少数新手玩家获得支持和帮助外,绝大部分的成员参与的集体活动,不仅没有获得相应的报酬,而且在平时军团还不断向成员索取物资和资金,用以满足军团的日常维护和活动。如果对比国服大大小小的军团、联盟的各种物资换取方式,Red flying team这种厚颜无耻的零报酬、高索取军团,绝对是这个宇宙当中最无耻的存在。
坦诚的说,人都是自私、感性的,我也不例外。作为自己一手创立的军团,无论如何我都希望Red flying team能够一直存在并发展下去,只是很多时候我也会问自己,为什么这样一个有诸多不合理性的军团会在EVE残酷的环境中一直存在着。
一路走下来,见过国服有太多有规模的军团的兴衰成败。几人、十几人规模的小团队从起步到发展,到壮大,又由兴盛转向消亡的更是不计其数,原因各不相同,或重组,或合并。尤以人员的流失最为明显,能够坚持下来的寥寥无几,最终成为记忆里的曾经。
Red flying team的在线始终都是屈指可数,人走人留,叫得上名字依旧是那些个老面孔,不记得有多少次军团空无一人。依照往常的惯例,Red flying team或许早就应该消亡在茫茫宇宙中,可每每这种时候总有人牵头再次聚集成员,或兴风,或作浪,让你割舍不下,让你继续坚持。难道这就是传说中的信仰?不需要说出来,而是要做出来。
严格的说,作为EVE军团Red flying team是失败的。可作为一个团队,Red flying team又是值得自豪的。
说个人,都是普普通通的玩家,单就PVE甚至可以说略显笨拙,做任务不精通,刷海盗没效率。不过要说PVP,不说是全部,起码大部分成员都有过硬的水平,拿得出手的KM,大家都在追求以小博大、以寡击众的极限乐趣。即便在最残酷的生存环境下,依然有最顽强的生存意志和技能。
说团队,虽然无数次幻想能够拥有高于,甚至等同对手的数量,无奈由于人员基数的有限,总要面对处于优势的对手作战,失败对于Red flying team就是家常便饭。屡战屡败,屡败屡战,输掉一两场战斗并不可怕,可怕的是输得最后连到接战的勇气都没有!相信这也是国服许多优秀战斗团队的优秀品质。虽然国服有“各种傻帽”之说,但我很为Red flying team这些傻帽的勇气和意志而骄傲。此外,衡量一个团队的标准,还要看它的凝聚力,这一点也是我和大家所看重的。尽管无需为生存而发愁,但有一点可以确定的是,如果有一天,团队里的某个成员弹尽船绝的时候,Red flying team的每一个人哪怕是开着新手船,也会为他刷出战列舰来。
有成员说军团不过是一种形式、一个频道,真正的Red flying team是一种精神。以前我不懂,甚至不认同,在我的理解中,Red flying team作为一个军团,一个体制,带给我们的不光是团队的躯壳,在游戏过程中我们并肩战斗,分享荣耀,经历的每地方、每个人、每件事,都需要我们付出时间和生命,及至感情。堪称贫穷典范的一个军团,在Red flying team中除了团队、战友、坚持,可能最后什么都没有留下。
在回忆这么多往事之后,我现在似乎开始懂得Red flying team存在的意义,明白除了我之外,为什么还有人不愿这个团队倒下,明白那些人,那些事——Red flying team的存在,不应该是一种精神,而是一份寄托,寄托着每一位成员对EVE这个游戏的理念和精髓的理解,并用自己的实际行动诠释这样一种理念和精髓,去影响、去感受身边的每一个人、每一个玩家。(如果有人看不懂这句话,或许是因为你还不懂得这个游戏,EVE可能只是你经历过的一个游戏,而不是你为之付出过的游戏)
我希望我的理解是对的,更希望所有EVE里那些仍然在为自己所属势力、团队坚持的玩家能认同我的理解。因为我们都很清楚,EVE只是一个游戏,一个虚拟的存在,最终我们都不会获得任何实质利益,我们的付出不会有任何回报,可我们依然在坚持,我们孜孜不倦的追求,追求内心最深处对于忠诚的信仰。
对于Red flying team军团的未来,虽然我是第一任CEO,但我希望不是最后一位,不论是精神的共鸣,还是信仰的坚持,我都希望有更多的人将它传承下去。寻思良久,在我继续担任CEO的未来,Red flying team将从一个强调自由的海盗团队,在保留传统和风格的前提下,逐渐向一个职业PVP团队发展,也将更多的参与到规模战斗中去,做一个军团应该做的事。
我不知道后面的路有多长,迷茫也很多,可我会试着走下去。
结束语
以回忆的形式写下这篇手记,不是我的告别,我对这个游戏,对这个团队,仍然还有些依恋。努力去回想4年的EVE路程,或许有些记忆已经模糊,但是热爱没有消退,希望在第一个合同期之后,EVE国服仍然会继续,这是一个好游戏,不想看到它就这样消亡,如果真的会消亡,那这篇手记会是我给自己留下的珍贵记忆,当我对EVE的记忆逐渐淡化的时候,我会读它,回想那些片段。
一个平凡且普通的EVE玩家•手记