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[[分类:堡垒]] {{右侧目录}} '''堡垒'''是“[[堡垒版本|堡垒]]”版本中新添加的建筑。未来的计划是要用堡垒取代现有的哨站和POS。玩家可以在堡垒中停靠自己的舰船、装备舰船、储存物品甚至交易。堡垒没有通用的货柜舱,只有弹药库、舰船机库和燃料舱。相关的装备需要放置在个人或军团仓库。 ==堡垒机制== ===虚弱时间=== '''虚弱时间'''是由堡垒管理者所设定的一个时间窗口,堡垒只有在这个时间窗口内才可以被攻击。堡垒每周总的虚弱时间长度相同,而这一时间长度根据堡垒种类的不同而不同,堡垒越大则虚弱时间越长。 {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;text-align: center;" |+ 堡垒虚弱时间 |- ! scope="col" style="width: 180px;" |堡垒 ! scope="col" style="width: 180px;" |每周虚弱时间 |- | 中型堡垒 | 3 |- | 大型堡垒 | 6 |- | 超大型堡垒 | 21 |} ===攻击堡垒=== 首先要攻击堡垒,玩家必须选在虚弱时间内进攻。当堡垒被攻击时,它不仅仅可以受到普通攻击,还可以受到电子干扰。同时,每个堡垒都有一个伤害上限,当堡垒受到的伤害达到上限时,堡垒受到的伤害就会减少甚至可能不受伤害,具体取决于攻击者的力量。上限的高低取决于堡垒的大小。 {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;text-align: center;" |+ 堡垒伤害承受上限 |- ! scope="col" style="width: 180px;" |堡垒 ! scope="col" style="width: 180px;" |伤害每秒承受上限 ! scope="col" style="width: 180px;" |实际每秒承受上限 ! scope="col" style="width: 300px;" |最小攻击时间(伤害达到上限) ! scope="col" style="width: 300px;" |最大攻击时间(伤害达到上限10%) |- | 中型堡垒 | 5,000 | 6,250 | rowspan="3" | 24 分钟 | rowspan="3" | 4 小时 15 分钟 |- | 大型堡垒 | 15,000 | 18,750 |- | 超大型堡垒 | 75,000 | 93,750 |} '''注:'''堡垒各层四种抗性均为20%。伤害的计算以20秒为一周期。如果20秒内达不到DPS上限*20,则此次进攻无效。 一旦受到攻击,堡垒就会开启修复倒计时。完整的修复倒计时持续15分钟,并且在堡垒受到大量攻击(伤害上限的10%以上)时修复倒计时会'''暂停'''。当修复倒计时结束时,堡垒会被'''完全'''修复。 在以下情况发生时堡垒会进入'''增强模式'''(不可被攻击): *'''堡垒的护盾降至0%时,将进入为期24小时的增强模式''' *'''堡垒的装甲降至0%时,将进入为期6天的增强模式''' '''{{color|brown|注意}}''' 在虫洞中的堡垒不论哪种情况,增强模式都只持续'''24小时'''。 当增强模式结束,会出现一个新的修复倒计时。当倒计时结束时,堡垒会“满血复活”并无法再次被攻击知道下一次虚弱时间。并且对于进入增强模式的堡垒来说,它不会再遵循预设的虚弱时间,直到它完成修复或者被摧毁为止。 ===财产保护=== 当堡垒被摧毁时,它会变成一个残骸{{黑幕|(废话)}}。堡垒内在线的飞行员将坐着他们当前激活的飞船被弹出堡垒。玩家和军团可以在资产界面一个新的标签,'''“安全”'''内,找到他们被回收的资产。玩家既可以在同星系的自己军团的堡垒内手动回收{{黑幕|,当然这是免费的}},也可以通过自动运输将资产运至附近的NPC空间站{{黑幕|,当然这是收费的}}。对于0.0的堡垒,自动回收将把资产运至附近低安的空间站。{{黑幕|对于虫洞中的堡垒,很抱歉,你无法自动回收,箱子就一直飘在虫洞里……(好像是这样)}} ==堡垒种类== ===空堡(中型堡垒)=== :''主条目:[[空堡]]'' [[Image:BaoleiX.png|center|400px|空堡]] 中型堡垒的体积为8000 立方米。可以用'''普通工业舰'''锚定。在中型堡垒中,玩家只可以停靠旗舰(不含)以下船只。并且无法装配'''市场中心'''模块。在防御方面,无法装配引导炸弹发射器、点防御和末日武器。虚弱时间为每周'''3'''小时。<br> ===铁壁(大型堡垒)=== :''主条目:[[铁壁]]'' [[Image:baoleiL.png|center|400px|铁壁]] 大型堡垒的体积为80,000 立方米。可以用'''[[逆戟鲸]]'''来锚定。在大型堡垒中,玩家可以停靠除超旗以外的所有船只,并且可以安装所有模块。在防御方面可以安装除末日武器以外的全部武器模块。虚弱时间为每周'''6'''小时。<br> ===星城(超大型堡垒)=== :''主条目:[[星城]]'' [[Image:baoleiXL.png|center|400px|星城]] 超大型堡垒的体积为800,000 立方米。可以用'''货舰'''来锚定。在超大型堡垒中,玩家可以停靠所有船只,并安装所有模块。虚弱时间为每周'''21'''小时。 ===堡垒对比=== [[Image:Citadelcomp.jpg|center|700px|堡垒对比]] ==堡垒建设== ===建造=== ====建造流程==== 首先让我们来看一下堡垒的建设流程{{黑幕|我实在是懒得PS~英文不好的同学请准备好你手中的词典~}}: [[Image:Materials-01.png|center|800px]] *堡垒本体(Structure Hull):是堡垒最核心的部分,当然也是最贵的。需要最高等级的行星开发材料,矿石和建筑燃料块。 *防御模块{{黑幕|直译为高、中、低槽模块}} (H.M.L Module):给堡垒提供防御。需要矿物和建筑燃料块。 *服务模块(Service Module):给堡垒提供服务。需要最高等级的行星开发材料,矿石和建筑燃料块。 *改装件(Rig):给堡垒提供额外加成。需要T1和T2的打捞件。 *建筑燃料块(Structure Fuel Block):给堡垒提供能源。需要最高等级的行星开发材料和冰矿产物。 ====堡垒本体==== 建造建筑组件(Structure Components)所需要的材料如下图中NEW的部分{{黑幕|右键在新窗口中打开,然后点击图片可放大。我实在是懒得PS+翻译~}}: [[Image:Structurecomponents.png|center|800px]] 建造堡垒所需的组件如下: [[Image:Structurecompositioncomponent.png|center|800px]] 若将组件转换为原材料,则堡垒建造所需的材料为: [[Image:Structurecompositionrawmaterials.png|center|800px]] 堡垒本体蓝图的研究时间如下: [[Image:Structurehullblueprints3.png|center|800px]] ====防御模块==== 防御模块所需要的原材料: [[Image:Structuremodulecomposition.png|center|800px]] 防御模块蓝图的研究时间如下: [[Image:Structuremoduleblueprints.png|center|800px]] ====服务模块==== 服务模块所需要的原材料: [[Image:Structureservicemodulecomposition.png|center|800px]] 服务模块蓝图的研究时间如下: [[Image:Structureservicemoduleblueprints.png|center|800px]] ====改装件==== 作战类改装件所需要的原材料: [[Image:Structurecitadelrigmaterials2.png|center|800px]] 再生处理类改装件所需要的原材料: [[Image:Structuredrillingrigmaterials2.png|center|800px]] 改装件蓝图的研究时间如下: [[Image:Structurerigblueprints.png|center|800px]] ====建筑燃料块==== 建筑燃料块所需要的原材料: [[Image:Structurefuelblock.png|center|800px]] 建筑燃料块蓝图的研究时间如下: [[Image:Structurefuelblockblueprint.png|center|800px]] ===锚定=== 部署堡垒需要部署的角色拥有'''空间站管理员'''权限。堡垒几乎可以锚定在任何地方,'''除了''': *'''碎裂虫洞星系''' *'''飞行员诞生的最初星系(新手村)''' *'''职业代理人所在星系''' *'''贸易中心(如吉他)''' *'''锚定舰船的50km以内或75km以外''' *'''现有空间站、堡垒或小行星带的1000km以内''' *'''距离行星,恒星等游戏内自然天体7000km以内的位置''' 找准位置后你就可以为军团发射堡垒了。堡垒的部署界面处于当前舰船所在的水平面。在部署界面你可以移动、旋转堡垒。在部署时可以考虑将其中一个出口对准某个天体已便于出战秒跳。确定好位置后点击”position“完成锚定。之后可以设置堡垒的名称、许可和虚弱时间。全部设置完后,堡垒就会进入锚定时间。在帝国区和有自己主权的0.0区域,锚定时间为'''24小时'''。当军团没有该星系主权时,当前星系的战略等级每提升一级,堡垒的锚定时间会延长一天,具体如下: *'''战略指数为0时,24小时''' *'''战略指数为1时,48小时''' *'''战略指数为2时,72小时''' 在锚定期间堡垒是无敌的。除非在堡垒的附近,玩家是无法在总览和舰载扫描器上看到正在锚定的堡垒的。当锚定时间结束以后,堡垒就开始了为期15分钟的修复倒计时。在此期间堡垒可以被攻击。此时的堡垒因为没有装甲和护盾,而且在修复倒计时结束前,玩家无法进行装配,也就没有了任何自我防御模块,非常脆弱。因此大部分堡垒都是在这个阶段被摧毁的。当修复倒计时结束后,堡垒就算是正式上线了。 '''{{color|brown|注意}}''' 堡垒锚定完成后可通过建筑浏览器中我的建筑选项卡进行解除锚定(需要等待7天时间,接下来7天内该建筑还可以使用,之后它将自动解锚并回收到你的货舱中。你可以在任何时候取消此废除程序)。 ===设置=== 为了更方便地管理堡垒,CCP设计了一套新的许可管理系统,独立于目前的军团权限方式(除了修改许可的权限来自'''空间站管理员''')。新的许可由两部分组成:'''建筑浏览器'''和'''管制清单'''。各个项目的许可设定由建筑许可方案和管制清单配合设置而来。例如先设定了一个管制清单,里面设置清单一:玩家「小明」->「禁止」,「A成员」->「许可」。在建筑的「市场中心」访问方案内,加入清单一。这样,小明就不能用市场,但A成员就可以。 ====建筑浏览器==== '''建筑浏览器'''位于'''商业'''菜单内,玩家可以透过此浏览器查看哪些建筑允许使用(包括NPC空间站),以及查看建筑上有哪些设施。如果你是'''空间站管理员''',则会多处一个分页,用来管理军团的建筑。在这个分页内,建筑以不同的许可方案排序,方便查看和归类。因此每一个建筑都必然有一个许可方案,并且在其锚定时就要决定好(以后可以再修改)。一旦许可方案被修改,应用此许可方案的所有堡垒的许可设置都会因此改变。 建筑访问方案有五个类别: *'''停靠''':决定哪些团体或个人能够停靠或系泊。不能设置停靠收费。 *'''军团办公室''':决定哪些人可以租用办公室,以及相应的月租。 *'''防御''':决定哪些团体或个人能够控制要塞。 *'''克隆中心''':决定哪些团体或个人能够设置远克/医疗克隆,以及相应收费 *'''市场中心''':决定哪些团体或个人能使用市场,以及相应收费。 '''{{color|brown|注意}}''' 各个类别里可以没有任何管制清单,但是这样一来,'''连设置堡垒军团的CEO也无法使用相应服务'''。各项收费项目的收费可以根据使用者的不同而不同。 ====管制清单==== '''管制清单'''位于'''商业'''菜单内,被用来控制谁能使用堡垒谁不能。 管制清单内有四个类别: *禁止:禁止此类别内全部单位 **不能在管制清单内查看此清单内容 *成员:允许此类别内全部单位 **不能在管制清单内查看此清单内容 *监督:可以编辑此清单内容 **能在管制清单内查看此清单内容 **可以增减'''禁止'''类别内的内容 **可以增减'''成员'''类别内的内容 *管理员:创建此清单的人为预设管理员 **最少一人 **可以增加或删除其他管理员 **可以修改此管制清单的名称和描述 **拥有所有权限 '''注''':管理员不能将被军团封阻的玩家加入到监督或管理员类别(但是通过小号可以绕过此限制)。 清单内包含下列4种单位: *公开(=所有人) *联盟 *军团 *玩家 这四种单位都能加入禁止/成员/监督/管理员类别,除了: *'''公开'''不能加入'''禁止''' *'''管理员'''只能指派给'''玩家''' '''{{color|brown|注意}}''' 如果'''清单项目有冲突''',例如联盟加到成员一栏,但旗下公司加到禁止一栏的话,'''会以更细分的单位为优先'''。也就是说:该公司判定为禁止。如果'''税收设定上有冲突''',例如对于同一单位于不同清单内设定了不同税收的话,'''以较少者为准'''。如果一个单位同时被禁止和许可,则判定为禁止。 ===装配=== 堡垒的装配方法和舰船相同,限制条件也是CPU和能量格栅。要装配堡垒,需要满足以下条件:、 *'''停靠在堡垒内''' *'''处于控制堡垒状态''' *'''是空间站管理员''' ====各堡垒槽位分布==== 所有堡垒都是高槽>中槽>低槽。所有槽位安装的装备都是作战向的。高槽武器,中槽电子战,低槽属性增强。 {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;text-align: center;" |- ! scope="col" style="width: 225px;" |堡垒 ! scope="col" style="width: 225px;" |低槽 ! scope="col" style="width: 225px;" |中槽 ! scope="col" style="width: 225px;" |高槽 ! scope="col" style="width: 225px;" |设施槽 |- | 中型堡垒 || 3 || 4 || 4 || 5 |- | 大型堡垒 || 4 || 5 || 6 || 7 |- | 超大型堡垒 || 5 || 6 || 8 || 8 |} ====堡垒装备==== [[Image:citadelequip.jpg|center|800px]] ====高槽==== 高槽为攻击装备。造成伤害的武器主要是导弹发射器,发射的导弹伤害机制与常规导弹相同,与速度、半径相关。 *对常规用导弹 **有三款,爆炸半径分別是 100、200、500米 *对旗舰用导弹 **有两款,爆炸半径分别是15,000和25,000米 *能量中和器 **对常规用 100GJ/s **对旗舰用 367GJ/s *范围型伤害武器('''高安禁用''') **制导炸弹 ***需要锁定目标 ***飞行速度2500 m/s,会跟踪 ***接近至目标400米引爆 ***两款炸弹,爆炸半径分别是100米和300米。另外还有涅槃炸弹(能量中和) ***同时只能安装一个制导炸弹发射器 **定点防御炮塔:超级立体炸弹 ***爆炸半径2500米(从堡垒外算起) ***敌我不分 ***四层500共2000伤害,射速10秒 ***只有'''大型堡垒'''和'''超大型堡垒'''能使用 ***可同时装备多个 **点弧弦投射器('''堡垒用末日武器''') ***只有超大型堡垒能使用 ***电弧会弹跳至数个目标,伤害随弹跳数递减 ***'''弹跳的目标按附近舰船的质量而定''' ***同一条船不会被弹到两次 ***弹跳最大距离为20千米 ====中槽==== 中槽为电子战设备。 *ECMs(可以更换脚本来改变干扰类型) *感应抑阻 *停滞缠绕光束 *目标标记装置 *武器干扰器 *跃迁扰频器('''当堡垒无敌时无法使用''') ====低槽==== 低槽为属性增强装备。 *装配增强(提升CPU、能量格栅) *加强导弹伤害 *加强导弹伤害发挥 *锁定增强装备 ====改装件==== 堡垒的改装件分为以下两类: *作战类(由于堡垒的加成,此类插件的实际效果要乘以1.25的修正系数) *再生处理类(提升再生处理效率) 尺寸分为中型、大型、超大型三款,分别对应不同的堡垒尺寸。和舰船改装件不同的是,'''改装件尺寸越大,虽然加成的效果一样,但是加成范围更大'''。 以化矿为例: '''中型堡垒'''的化矿改装件有'''四个''',分别是: *高安矿 *低安及0.0矿 *主要产出同位素的冰矿 *主要产出同位素以外矿物的冰矿 '''大型堡垒'''的化矿改装件有'''两个''',分别是: *所有矿石 *所有冰矿 它们的效果是一样的,以此类推,超大型堡垒的化矿插件只有一个:所有矿石+所有冰矿。 随着星系安等的降低,堡垒插件也会获得额外的加成: *再生处理类 **'''低安:+6%''' **'''0.0和未知星系:+12%''' *作战类 **'''低安、0.0和未知星系:+20%''' '''{{color|brown|注意}}''' 同效果的改装件不能装备一个以上,即使是T1和T2。另所有堡垒的改装件校准值都为400。 ====设施槽==== 故名思意,给堡垒提供设施。没有设施也就没有了功能。目前的设施有: *克隆中心 *市场中心 *再生处理工厂 '''{{color|brown|注意}}''' 设施是需要消耗'''燃料'''的。以下情况下堡垒会消耗燃料 *开启设施时 *现实中每小时开始时 {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;text-align: center;" |+ 设施燃料消耗 |- ! scope="col" style="width: 225px;" |服务装备 ! scope="col" style="width: 225px;" |上线消耗 ! scope="col" style="width: 225px;" |周期消耗 |- | 市场中心 | 2880燃料块 | 40块/小时 |- | 克隆中心 | 720燃料块 | 10块/小时 |- | 提炼工厂 | 360燃料块 | 5块/小时 |- | 压缩工厂 | 360燃料块 | 5块/小时 |} ====舰载机==== 舰载机可以给堡垒提供额外的防御。舰载机的容量见下表: {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;text-align: center;" |- ! scope="col" style="width: 225px;" |堡垒 ! scope="col" style="width: 225px;" |舰载机挂舱 ! scope="col" style="width: 225px;" |最大编队数 ! scope="col" style="width: 225px;" |轻型 ! scope="col" style="width: 225px;" |后勤 ! scope="col" style="width: 225px;" |重型 |- | 中型堡垒 | rowspan="3" | 100 000m3 | 3 | 3 | 1 | 0 |- | 大型堡垒 | 5 | 5 | 2 | 2 |- | 超大型堡垒 | 5 | 5 | 5 | 5 |} '''{{color|brown|注意}}''' 一旦堡垒受到攻击就无法再补给舰载机。 ==堡垒功能== ===停靠=== 堡垒可停靠的舰船尺寸和堡垒自身的尺寸有关: *中型堡垒:旗舰级以下船只,逆戟鲸和货舰。 *大型堡垒:旗舰级以下船只,逆戟鲸,货舰,鲸,无畏,航母,战力辅助舰。 *超大型堡垒:所有舰船,包括泰坦。 '''{{color|brown|注意}}''' 如果舰船被反跳且干扰强度大于自身稳定强度时,该舰船将无法停靠。停靠人数,上线人数,'''在堡垒外的任何人都可以透过提示灯查看'''。 ===系泊=== 所有有停靠许可的玩家可以将舰船系泊在堡垒附近10 km内,其方法与将船停在POS力场内相似。系泊的效果: *处于系泊状态的舰船: **无敌且无法被锁定 **不能使用范围型武器 **若舰船受损则会维修舰船 ***会维修护盾、装甲和结构 ***系泊后20秒开始维修 ***每4秒一轮 ***解除系泊后不会立即解除修理,直到解除系泊前的那一轮4秒结束后才会停止修理 ***无人机也会一起维修 ***舰船装备也会维修,即使已下线{{黑幕|妈妈再也不用担心超载坏装备没地方修了~}} ****当损毁装备维修了1%以后,即可消耗电容使之重新上线(紧急结构增强器需要重新装配) ****每次维修4% ****在维修期间装备依然可以超载{{黑幕|虽然完全不能理解为什么有人要在系泊的时候超载装备}} 堡垒周围有一圈黄色或绿色的指示灯,它们相对于堡垒的距离为0 km。当舰船系泊时,与堡垒之间会有一条拴绳。当其为绿色时代表舰船在系泊范围内。当其为黄色时代表超出了系泊范围(10 km)。处在系泊范围内的舰船满足以下条件则会自动拴上: *没有开火标记 *没有锁定目标(包括锁定过程) *没有被跃迁干扰 *有人驾驶 '''{{color|brown|注意}}''' 目前堡垒没有防撞机制,舰船有可能因为碰撞而超出系泊范围,一旦超出系泊范围则系泊状态解除。处于系泊状态的舰船锁定任何目标(包括堡垒),都会解除系泊状态。 ===外部视角=== 停靠堡垒后将不能进入舰长室,以往进入舰长室的按扭将会变成用作切换内外部视角的按钮。外部视角可以查看四周的情况,但是外部视角并没有总览,也没有图标。 ===控制堡垒=== 除了出站和切换视角之外,中间还有一个控制堡垒的橙色按扭。只有控制了堡垒之后才能更改堡垒装配。控制堡垒和控制一般舰船差不多,除了不能移动之外。总览,图标等都可以操作,因此可以锁定目标、激活装备、释放舰载机等等。当然堡垒与舰船不同,是不受电子支援及干扰的。 '''{{color|brown|注意}}''' '''堡垒没有自动攻击功能''',想要堡垒攻击就要人去控制它。 相关技能可以提高堡垒的攻击能力: *建筑末日武器操作 *建筑电子系统 *建筑工程系统 *建筑导弹系统 ===市场中心=== '''市场中心'''允许玩家在堡垒中下买卖单,税收则由空间站管理员设定。使用方法和一般空间站相同,但是要求你有停靠许可和市场使用许可。 '''注:''' 若没有市场使用许可则不能查看该堡垒内的订单。 市场税分为两部分: *经济税:有堡垒拥有方决定(经纪人关系学对堡垒无效)。 *交易税:有系统决定,不可更改。 ===办公室服务=== 所有堡垒都设有办公室服务,目前看来是没有限制的。当然堡垒也可以作为公司的克隆星系。 ===克隆中心=== 克隆中心是堡垒的设施之一。玩家可以设置医疗克隆(爆蛋后的重生点)以及远距离克隆。设置远克需给堡垒拥有方付费,不论是设立,还是远克到其他地方(因为不论怎样,你都在这个堡垒内多了一个身体)。 '''注:''' 目前,在堡垒内更换克隆的话(例如换成另一套脑插的身体),并不会触发远克冷却。另外在未知星系是没有远克和医疗克隆服务的,玩家只能更换克隆体。 ===提炼中心=== 提炼设施是一种服务装备,装在堡垒上可以提供提炼和压缩服务。默认的提炼率是50%,这一数字可以通过加装建筑改装件来提高,使用方法和一般空间站相同,但是要求你有停靠许可和提炼设施使用许可。 提炼税:由堡垒拥有方决定。
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