导弹伤害计算
在游戏中被归类为导弹类的武器包括:火箭、轻型导弹、重型导弹、重型攻击导弹、巡航导弹、鱼雷、堡垒级鱼雷。
导弹伤害
每种导弹都有不同的伤害基准值,下面列出典型的T1导弹伤害基准值:
火箭 | 25 |
轻型导弹 | 75 |
重型导弹 | 150 |
重型攻击导弹 | 100 |
鱼雷 | 450 |
堡垒级鱼雷 | 1800 |
此外,每种导弹类别中都拥有四种不同的导弹对应于四种不同的伤害属性。
T2火箭:25(长程) 37。5(反飞船)[以后的不标注的均为前者为长程或高精度T2导弹,后者为反飞船导弹) ;轻型导弹:80 90 ;重型导弹:150 180 ;巡航导弹:300 360 ;鱼雷:450 675 PS:堡垒级鱼雷没有T2科技 。 相对于T1的导弹 二级科技的导弹在精度和伤害上有了进步,但是对技能和飞船的要求也更高,一级科技的导弹发射时无需耗费电能,而二级科技的则需要像炮舰一样消耗电能。
导弹造成伤害的各种具体属性
1、爆炸半径:
这个概念是相对于飞船的信号半径而言的,具体的就是:导弹并不是于飞船直接接触造成伤害的,而是在飞船附近爆炸,倘若目标飞船的信号半径小于导弹(鱼雷)的信号半径,则导弹不能造成完全伤害;当然,在这里先是在不考虑目标飞船的抗性前提下。反过来,若飞船的信号半径大于或者等于导弹的爆炸半径,则造成完全伤害。
增加攻击的策略:目标标记装置 它可以扩大目标飞船的信号半径,进而使导弹(鱼雷)造成更多的伤害。
应对策略:尽量使用小型舰船,使用插件(需要势力的),舰船改装件等
2、爆炸速度:
这个概念指的是导弹在靠近目标时是利用爆炸波作用到目标飞船的信号半径上而造成伤害的,倘若目标飞船的速度大于导弹的爆炸波速度,则导弹对其就不能造成完全伤害;反之,若小于或者等于导弹的爆炸波速度,则能造成完全伤害。 查找导弹的爆炸波速度可以在导弹的详细信息中找到。这里列出各种导弹(鱼雷和火箭)的爆炸速度:
火箭:2000M/S 轻型导弹:1750M/S 重型导弹:750M/S 巡航导弹:500M/S 鱼雷:400M/S 堡垒级鱼雷:125M/S
T2: (注:前者为长程精密型,后者为高爆或反舰型) 火箭:500M/S 1000M/S 轻型导弹:3000M/S1000M/S
重型导弹:1000M/S 750M/S 巡航导弹:1000M/S 500M/S 鱼雷:500M/S 100M/S
应对策略:尽量提高飞船的速度,可以使用加力燃烧器或者微型曲跃推进装置(但这个有信号半径的惩罚)
增加攻击的策略:为了使大型导弹对小型高速目标造成更大的伤害,基于以上的机理,我们可以对目标飞船使用停滞缠绕光束,减低目标飞船的速度。