炮台伤害公式
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Buriedinthesoil(讨论 | 贡献)2010年12月5日 (日) 14:27的版本
来源:http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Turret_damage
原文: ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2))
Note: max(a,b) is a function that returns the greater of two values.
翻译:
命中率= 0.5^((((横轴速度/(目标距离* 炮台转速))*(炮台分辨率/目标信号半径))^2)+ ((max(0,目标距离-炮塔射程))/炮塔失准)^2))
max(a,b) 是一个方程,选择a,b之中较大的数值
解释:
1, (炮台分辨率/目标信号半径): 理论上看,当出现强力TP(信号放大)时,大炮似乎有可能击中高速船
2, ((横轴速度/(目标距离* 炮台转速):目标距离越大,炮塔转速越高,命中率越高;环绕速度越高,命中率越低
经验1:分辨率对命中率的影响已经确认是非常大的了,例如精英巡洋怪,即使是远距离对头冲,命中率依然不满意;但是需要一定的角速度来补充,停住的小船还是很好打中。
经验2,环绕大船的小船,即使是信号不小的盾扩巡洋,战列依然难以命中,当接近到一定距离以后,速度的影响开始变得很大