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== 简介 == 入侵讲述的是一场针对萨沙帝国的战争,是一种高风险、高挑战、高回报的游戏方式。类似于魔兽世界里的副本,是所有人都可以随意出进的副本。 其难度几乎达到PVP的游戏强度,堪称史诗级的任务。 入侵的怪配置非常齐全,有遥修的后勤舰,有输出的火力舰,有抓人的电子船,甚至会有母舰。 并且怪的智商是很高的,他们会根据形势去切换攻击目标。 完成入侵副本,除了和做任务一样能获得赏金外,还能获得统合部的忠诚点,也叫LP。 统合部的忠诚点可以除了用来兑换现阶段其他所有NPC公司都无法提供的衍生型的旗舰级装备,6%脑插外,还可以折换成任何非海盗势力NPC公司的忠诚点,你可以理解为万用忠诚点。 == 背景故事 == 萨沙崛起后,以不计成本的投入,吸引了一些顶级的科学家,他们租用了四大帝国的一些地方进行科研,研究人体改造技术。目标是将人类改造为半机械人。他们成功了。他们利用互联网将所有人的大脑进行互联,通过超级计算机进行共享,于是,他们四处掠夺人力资源,通过改造使这些人成为萨沙的奴隶。四大帝国发现这个问题后,合力将萨沙驱赶出了四大帝国。 萨沙凭借着高超的科技,在探索虫洞的过程中掌握了虫洞形成的原理,并开发出了人造虫洞,可以随意开启通往宇宙的虫洞,使萨沙军团可以随意的进出四大帝国的疆域。于是,入侵开始了。 == 入侵情况 == === 入侵形势 === 萨沙入侵会入侵整个星座,全宇宙最少会有5个被入侵的星座。当前可用的入侵都可以在“日志”中的“入侵”里的“全局报告”里查到。 入侵已开始表示该入侵开始不到24小时 入侵集结中表示该入侵正在进行 入侵正在撤出表示24小时内将结束入侵 右上角的骷髅表示该入侵有没有推出决战 战斗目前正在进行中表示没有刷出决战。 进行最后一场战斗以赢得胜利表示已经刷出决战。 入侵开始后,星座内所有星系的星门、小行星带、空间站外都会随机刷新出数量不等的入侵怪,同时根据入侵地位的不同将会刷新出不同的任务空间信号。 注:高安全地区的星门、小行星带和空间站外不会刷新出会跃迁扰断的怪,但是低安全地区和0.0地区会随机刷新!这些怪的火力非常高,旗舰以下几乎不可能打得过。 === 入侵控制 === 萨沙入侵开始后,该星座内所有玩家舰船的火力、抗性都会降低,同时交易、生产、修理的费用变高,赏金降低,星系信息下方的红/蓝条将显示入侵控制的形式。 控制达到100%时,玩家舰船的火力、抗性、赏金将会降低50%,交易、生产、修理的费用提高100%。 控制降到0%时,一切恢复正常。 完成信息内的任务空间会降低入侵控制。而每小时会自动增长1%的入侵控制。 === 入侵任务 === 现有的入侵任务按照规模可以分为四级:侦查、先锋、突袭、总部、决战。 侦查任务适合3-5人探险,难度较低。 先锋任务适合5-10人探险,难度较高。完成一次降低1%的控制系数 突袭任务适合15-20人探险,难度极高。完成一次降低2%的控制系数 总部任务适合20-40人探险,难度较高。完成一次降低4%的控制系数 决战任务适合40-80人探险,难度较高。完成后结束入侵 决战任务只会在入侵控制降到0%以后才会在总部区域出现,出现后不会消失,直到入侵结束或者任务完成,一次萨沙入侵中只会出现一次决战。决战任务完成后将会结算LP,整个星座的入侵将立刻停止。 注:低安和0.0地区进入人数上限会提高50%(侦察任务除外),低于人数或高于人数限制进入任务空间,最后每人获得的LP和赏金都会大幅度减少。下面的任务分类中,括号内的数字是低安全地区和0.0地区进入的人数上限。 ==== 侦察任务 ==== 适合3~5人进入 完成侦查任务最高会获得400点LP及3,500,000 ISK [[萨沙工业网络]] [[求救信标]] [[军事情报哨站]] [[宣传设施集群]] ====先锋任务==== 适合5~10(15)人进入 完成先锋任务最高会获得2,000 LP及5,000,000 ISK,并降低1%的入侵系数 [[萨沙采矿殖民地]] [[萨沙指挥官哨站]] [[压制传输阵列]] ====突袭任务==== 适合10~20(30)人进入 完成先锋任务最高会获得5,000 LP及26,000,000 ISK,并降低2%的入侵系数 [[被压制的平民设施]] [[萨沙集成网络]] [[萨沙指挥官要塞]] ====总部任务==== 适合20~40(60)人进入 完成总部任务最高会获得10,000 LP及45,000,000 ISK,并降低4%的入侵系数 [[实力派集团临时总部]] [[忠实制造研究中心]] [[萨沙重生设施]] ====决战任务==== 适合40~80(120)人进入 完成决战任务最高会获得20,000 LP及90,000,000 ISK,并结束入侵 [[昆达利尼名册]] [[轮回]] === 入侵奖励 === 入侵的奖励主要为每个入侵任务的赏金和[[统一关系合作部]]的忠诚点数(LP),赏金是任务完成后立刻发放,LP则是在决战完成后统一结算。注意:如果没有完成决战入侵正常撤出的话将不会得到LP奖励(俗称黄了),所以要么不要打入侵,要么一口气将决战推出来再慢慢刷LP。否则你将会看到你大部分劳动成果的消失。 统一关系合作部的LP特产主要是统合部的势力旗舰装备和6%的技能植入体 旗舰装备是200,000LP兑换5流程或50,000LP兑换1流程 6%技能植入体的价格是250,000LP兑换一个 由于这两种物品只有统合部的LP能够兑换,而统合部的LP只有萨沙入侵才能得到,因此统合部LP的价格不菲 除了赏金和LP,萨沙决战任务中的萨沙超级航母[[轮回]]或[[昆达利尼名册]]会随机掉落萨沙势力装备和萨沙势力船只、舰载机的蓝图,包括[[魔女级]]、[[幽灵级]]、[[噩梦级]]、[[暗影]]和[[归魂者级]](均为1流程,1流程产出数量为1,材料和时间系数均为0),不过后两者只有低安全地区和0.0地区的决战任务有极小几率掉落,因而归魂者级蓝图的价值甚至是一艘泰坦的十倍 == 入侵舰船 == 在没有特殊情况下,推荐清除入侵怪的顺序是: 马拉(后勤)/印塔基(后勤)→维拉德(加成)→欧图尼(高毁电、反跳)→底托勒(毁电、反跳)→米亚尔加(毁电、ECM)/阿尔蒙(ECM)→奥加(反跳)/歇马耶尔(反跳)/塔玛(反跳)→其他 === 护卫舰 === [[米亚尔加·麦尔伦]] 特点:ECM、能量中和 威胁:中 [[歇马耶尔·美杜拉]] 特点:跃迁扰断、停滞缠绕 威胁:高 [[塔玛·赛尔贝鲁]] 特点:跃迁扰断 威胁:高 [[伦因·梅顿]] 特点:停滞缠绕 威胁:低 [[恩斯图尔]] 特点:貌似没有什么特点 威胁:低 === 巡洋舰 === [[奥加·海波西斯]] 特点:跃迁扰断、停滞缠绕、高火力 威胁:高 [[马拉·佩雷欧]] 特点:高速、远程护盾回充 威胁:极高,第一优先清除,在马拉存在的情况下除非同时集火,否则几乎不可能打死任何一个萨沙怪 [[安特姆]] 特点:远程伤害 威胁:低 [[罗密·瑟勒马斯]] 特点:近程高火力 威胁:较低 [[维拉德]] 特点:指挥舰,舰队加成 威胁:较高,清除后勤后优先清除 [[乌伊特里拉]] 特点:貌似没啥特点 威胁:较低 [[阿尔蒙]] 特点:ECM 威胁:中,连战力辅助舰都能E === 战列舰 === [[印塔基·科雷库勒斯]] 特点:远程护盾回充 威胁:极高,第一优先清除 [[底托勒·泰格门托]] 特点:近程高伤害、能量中和、跃迁扰断、目标标记 威胁:较高,毁电量比欧图尼低,但是伤害很高 [[欧图尼·梅森]] 特点:能量中和、跃迁扰断、停滞缠绕 威胁:高,请清除后勤怪以后优先清除欧图尼 [[尤拉·克鲁斯瑟雷比]] 特点:远程 威胁:中 [[奥斯汀格勒·泰克图]] 特点:中程 威胁:中 === 旗舰 === [[轮回]]/[[昆达利尼名册]](超级航母) 特点:远程ECM脉冲波、远程护盾回充、能量中和 [[勒萨乌敦]](舰载机) 特点:超高火力 威胁:最高,即使是超级航母乃至泰坦都难以承受十数架勒萨乌敦的火力,必须第一时间清除 == 舰船配置 == === 高安全地区 === 敬等高安入侵队的大能 === 低安全地区及0.0地区 === 由于低安地区和00地区有旗舰的存在,可以大大降低入侵的难度,以下配置均为最低要求 主要火力船只:航空母舰、超级航母 后勤船只:战力辅助舰 辅助船只:带停滞缠绕光束的复仇者级、牵引用金鹏级/银鹰级、指挥舰 ==== 盾抗配置 ==== 航空母舰: 高槽:联网感应阵列、铁骑舰载机辅助单元 I *若干,没有超级航母或指挥舰在的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动) 中槽:自适应全能力场 II *2、电磁防护力场 II *1、旗舰级护盾扩展装置 I *2(执政官级只能装一个),剩下的中槽请装备无人机导航电脑 低槽:损伤控制 II *1,剩下的请装备无人机伤害增效或全方位索敌增强器 改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置 I *3 舰载机:推荐圣殿骑士或掷矛手 首选攻击目标:需要优先清除的高威胁单位、战列舰 超级航母: 高槽:联网感应阵列;铁骑舰载机辅助单元 I *若干;没有指挥舰的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动) 中槽:自适应全能力场 II *2;电磁防护力场 II *1;旗舰级护盾扩展装置 I *2(万古级只能装一个);剩下的中槽请装备无人机导航电脑 低槽:损伤控制 II *1;剩下的请装备无人机伤害增效 II 或全方位索敌增强器 II 改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置 I *3 舰载机:建议两队攻击轻型铁骑舰载机,三队远程攻击重型铁骑舰载机。轻型圣殿骑士或掷矛手,重型推荐阿米特 首选攻击目标:重型舰载机首选攻击护卫(没有复仇者级的话),轻型同航空母舰 利夫级、龙鸟级: 高槽:会战紧急修复增强模块 I *1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器 I *2;旗舰级远程电容传输装置 I *1 中槽:旗舰级护盾回充增量器 I *2;自适应全能力场 II *2;电磁防护力场 II *1;护盾回充增量增效器 II *1;剩下的塞电容回充器 II 低槽:损伤控制 II *1;剩下的全部装电容通量线圈 II 改装件:旗舰级电容器控制电路 I *3 注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块 使徒级、尼纳苏级: 高槽:会战紧急修复增强模块 I *1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器 I *2;旗舰级远程电容传输装置 I *1 中槽:塞电容回充器 II 低槽:损伤控制 II *1;旗舰级装甲维修器 I *2;装甲爆炸增强器 II *1;电压式适应性纳米薄膜 II *1;剩下塞电容通量线圈 II 改装件:旗舰级电容器控制电路 I *3 注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块 复仇者级: 高槽:中子疾速加农炮 II *8 中槽:自适应全能力场 II *2;电磁防护力场 II *1;大型护盾扩展装置 II *1;联邦海军停滞缠绕光束 *1 低槽:损伤控制 I *1;能源诊断系统 II *3;磁性力场稳定器 II *3 改装件:大型核心防御力场扩张装置 I *3 首选攻击目标:近身的护卫怪 银鹰级: 高槽:小型牵引光束 II *2 中槽:Y-T8紧凑型500MN微型跃迁推进器 *1;自适应全能力场 II *2;电磁防护力场 II *1;大型护盾扩展装置 II *2 低槽:损伤控制 II *1;能源诊断系统 II *3 改装件:中型核心防御力场扩张装置 I *2 作用:在被[[压制的平民设施]]里面收取掉落的平民并放进最后的NPC货舰(只需要40个);[[忠实制造研究中心]]里面牵引装载这作战部队的箱子到防御设施箱子旁边,将作战部队放进防御设施箱子 PS:有钱可以上金鹏/洛基,不怕损的话,电子子系统带自发轨迹分析仪,其他的全部上防御,牵引效果比银鹰好。 指挥舰: 加成即可,最好不要进本增加后勤压力,加成带护盾协调、护盾效率和阻断机动(有复仇者级的话)即可。快要结束时进入混LP即可。 泰坦和无畏舰: 不推荐使用,非要来的话请上高射炮,并且只打战列怪,防御装备2全1电2盾扩,无畏不允许开模块 其他舰船: 不推荐,进本会增加后勤压力反而拖后腿,提供的火力支援仅仅在于对护卫怪的击杀而已,有效10W以下的严禁进本,后果自负。快要结束时进入混LP即可。 ===== 舰队配置 ===== 侦查 不推荐打,大部分时间浪费在跃迁上 先锋 5艘航空母舰即可,基本不需要带后勤 突袭 15艘航空母舰/10艘航空母舰+2~3艘超级航母,带1~2个战力辅助舰,基本不需要开模块(10分钟一个) 最少需要10艘航空母舰,否则效率很低(15分钟一个) 被压制的平民设施需要银鹰或金鹏劳工 总部 15艘航空母舰+5艘超级航母,带3~4个战力辅助舰,需要开模块(10~15分钟一个) 最少需要12艘左右的航空母舰+3艘左右的超级航母,否则效率很低(15~20分钟一个) 忠实制造研究中心需要银鹰或金鹏劳工 决战 20艘航空母舰+5艘以上超级航母,越多越好,超级航母需要带重型攻击重型铁骑舰载机,带5个以上的战力辅助舰,需要开模块 最少不知道需要多少,反正我是不敢去少了 不需要常规舰船!!你们的进入只是加大后勤的压力而已!! 泰坦不能对萨沙超级航母释放末日武器!!
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