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抗性和[[伤害类型]]是[[PVP]]和[[PVE]]的基本要素. == '''抗性''' == 抗性是舰船承受伤害的[[护盾]]、[[装甲]]和[[结构]]三个部分的属性。 一艘舰船的护盾,装甲,结构三个部分各自拥有针对四种伤害类型的四种抗性,也就是: *护盾电磁伤害抗性 *护盾热能伤害抗性 *护盾动能伤害抗性 *护盾爆炸伤害抗性 *装甲电磁伤害抗性 *装甲热能伤害抗性 *装甲动能伤害抗性 *装甲爆炸伤害抗性 *结构电磁伤害抗性 *结构热能伤害抗性 *结构动能伤害抗性 *结构爆炸伤害抗性 抗性为从0%至100%的数字,抗性越大,你承受的伤害越低。 ===抗性的计算=== ===抗性的作用=== 抗性的数值直观地表明了起作用,0%的抗性将不能为你减少任何伤害,50%的抗性令你只需承担一半的伤害,100%看起来很诱人,但是在游戏中是不可能出现的。 需要注意的是,抗性分四种伤害。举例说明:如果你的护盾拥有的四种抗性为20%、40%、60%、80%则你在遭到四种伤害的时候各自要承担80%、60%、40%、20%的伤害。 不同的伤害将会简单相加,假设某种子弹拥有10点的热能伤害和8点的动能伤害,而你的热能抗性为50%,动能抗性为60%,你最终承受的伤害为10 * (1-50%) + 8 * (1-60%) = 5 + 3.2 = 8.2。 很简单是不是。 ==装备加成的计算== 船只的抗性可能通过技能或者装备得到提升,其提升的原则很清楚:乘算叠加,所有装备的效果是以乘积叠加的。 请注意,效果的乘积叠加不代表数值的乘积叠加。举例:一个提供40%抗性的装备和一个提供50%抗性的装备叠加,最终提供的抗性是70%。这很容易理解,提供40%抗性的装备在效果上将会让你承受的伤害降至60%,而一个50%抗性的装备将会让你承受的伤害降低至50%,这两者相乘的最终结果是30%,也就是70%的抗性。 ==关于抗性的装备== ===护盾=== 护盾的抗性装备有两大类,一类需要主动激活并消耗一定的电容量(消耗量很少),俗称[[主动抗]],另一种不需要消耗电能只需要装备在舰船上便会提高舰船的护盾抗性,俗称[[被动抗]]。被动抗提高的抗性值小于主动抗。 两类抗性都有增加某一种抗性的单抗和同时增加所有四种抗性的全抗。单抗增加的数值高于全抗,而全抗在无法预估需求的情况下有优势。 基础抗性装备的基准属性,主动单抗为50%,主动全抗为30%。 主动全抗中最好的是''“[[埃斯塔梅尔氏全能力场]]'',能够增加四种抗性50%。在OF开出了50B(即五百亿)的天价。 '''护盾抗性装备都是中槽装备'''。 好像主动抗和被动抗颜色不一样,请高手指点________。(主动抗颜色为鲜艳的黄金色,被动抗颜色为暗金色,很好区别) ===装甲=== 装甲的抗性装备与护盾非常类似,同样分为主动与被动两大类,并分为单抗与全抗。但是甲抗没有主动全抗,而护盾有。 '''装甲抗性装备全部为低槽装备'''。 ===结构=== 结构比较特殊,绝大部分舰船,结构自身是没有抗性的(全部为0),而且也不存在船只的加成或者技能可以增加结构的抗性。 能够影响结构抗性的装备只有一类,损伤控制系统(简称损控),为低槽装备,启动时每30秒只是象征性消耗1点电容。起作用是增加四种结构抗性超过50%,对于有可能需要使用结构承受伤害的人,这是非常重要的,可以让你在结构下存活的时间增加一倍以上。所付出的代价仅仅是一个低槽。 大概是由于有这种需求的人还是太少了,损伤控制系统还提供了聊以安慰的装甲抗性与护盾抗性。损伤控制的另一个特点是船支只能够激活一个损伤控制。使得损伤控制的作用基本上被固定了——作为可能会需要使用结构承受伤害的人最后的救命伞~~ == 参考 == [[抗性计算法则]] {{template:未完成}} [[分类:游戏术语]]
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