职业

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海伢仔讨论 | 贡献2011年2月1日 (二) 17:09的版本

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这还是一个未完成的作品。如果你感到需要将之完善,马上行动!

一般职业

EVE游戏具体分析

EVE是一个集产供销一体的游戏,如大家eve的游戏经济体系基本是由玩家建立的。欧服具体经济流程是:

矿工 (提供原矿) -> 精炼商 (提供提炼出的制造原料) -> 科学家 (提供BPO) -> 制造商(根据BPO/BPC 制造各种装备等)-> 销售商 (购买产品,出售) -> 买家 (购买产品)


作为一个强大的联盟必须有几个方面必须达到的几个方面:

A: 经济实力 (掌握矿产资源,制造能力)

B: 科技实力 (掌握大量的科研人员 = BPO = 相对垄断的高科技武器,与市场投放量及价格的控制)

C: 战斗实力 (建立在科技与经济基础上)

D: 核心人员,和人员储备 - 对成员设立明确目标,核心成员在必要时必须先公司后私人(建立Emergency call 的等级,核心成员的等级,等级越高义务越大,公司给与的优惠越高,如优先提供高级战舰及装备等)。每个成员加入前必须清楚地了解这一点!作不到就不要加入,这样可以将公司所有的资源投入在该投入的人和物上 。



联盟初步构想

A: 建立4大基础公司,分别集中在以下领域:矿产,科研,制造,武装

B: 先集中力量发展科研及武装。矿产和制造初期以累积技能为主(或看EVE市场环境小规模的进行部分制造)。

C: 各公司招收人员必须在头3个月内精力放在自己公司的方向上,以在最短时间达到基本要求,专职人员储备要10-15人。

D: 所有制造和BPC (成员自己保留BPO),听从公司统一分配,优先供应联盟内部,在拥有一定BPO实力后对联盟成员部分自制武器战时免费供应,提供资金支持。

E: 4大CEO必须要在自己领域有狠好的发展计划,同时配合联盟的总体目标。


联盟阶段性发展步骤

1. 国服成立初期(1-3个月):集中力量发展科研部门和战斗部门,制造和矿业以累积技能为主同时小幅生产满足内需。(各部门的核心成员在这时确立,未来发展的中坚)

2. 成长期(3-6个月):研发部门成型(BPO的展控),制造和矿业除外销仍旧以满足内需为主,战斗部门拥有保证本土安全的能力。(建立人员储备)

3. 扩张期:联盟拥有相当的科技实力(BPO),武器大规模生产的能力,原材料供应能力。战斗部门向外扩张。

4. 稳定期: 保持经济的良性发展,维护现有领地。实现总体目标。 前期发展经济的优化很重要,主要科研资金由战斗部(通过PVE),矿业和制造来提供,后期拥有大量BPO后,科研资金应该可以自给自足,但先进武器的BPC 相应的有控制防扩散的体制。战斗部的装备联盟提供,战时或例行军事行动动用联盟武器库,其他行为用自己的,联盟提供一定的支持。



联盟资产来源和管理

A. 初期 - 各分部上缴85%-100收入(集中力量发展),战斗,矿业,制造的核心成员定期上缴所得的30-40%或更高,其他成员上缴20%,用于科研部门的和 BPO 储备的支持。资金主要用于科研书,蓝图,矿业部门的船只,战斗部门的高级船只.

B. 中期 - 公司上缴降低提高,成员上缴下调10-15个百分点,核心成员主要装备基本公司提供(经济和制造条件允许的情况下)

C. 后期 - 基本同中期



联盟人员 及 CEO

各公司初期要根据联盟目标建立自己的计划,人员安排,尤其是核心成员,要有比较严格的审核。(对核心成员,要求高,贡献高,公司/联盟的待遇也高 - 人数10 -15人/储备8人) 尤其是Call on duty, 公>私的责任心。

CEO的工作应该是根据联盟计划设定公司目标,安排任务,组织活动,与联盟其他几个核心公司的配合。最重要的是对成员的管理,和凝聚力。使机构以最大的效率运转! 个人觉得CEO没有必要去开船,当然如果你想他也战斗的话,那就必须考虑均衡以下了~ 由于CEO的corp技能对属性 C 要求比较高,可以建个I+M+C比较高的,这样可以用来做制造,科研和跑商。不会太浪费。(可以同时参加科研,制造工作) 如果想开船战斗,又要做ceo那就必须匀一些点数到C上了,至少应保证 c 有6点以上。


初期建议:

制造,采矿最好放弃战斗技能,最大化相关属性点(I+M/C)

科研号最好放弃开船打算,尽力提高 I 和 M。

战斗号最大化P+W+I,可选 P>I>W 或 P>W>I


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