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在EVE中,数不尽的各种[[武器]]都会造成伤害。但是它们都属于四种主要伤害类型的一种,或者是最大同时输出3种不同类型的伤害。 攻击输出伤害值,与[[抗性]]值相对. == 概述 == [[炮台]] 通常会有多种伤害类型,每种伤害类型的强度由[[弹药]]的类型决定,当然与炮台本身的[[范围]]、伤害、[[跟踪速度]]也会有一定关联。 [[导弹]]有4种属性,每种属性对应4种伤害类型中的1种。同一类的[[导弹]]的飞行时间、伤害量、速度基本相同。种族的导弹船会有对应种族伤害类型的导弹伤害加成。 像导弹一样,[[战斗无人机]]也有4种伤害类型,分别对应各自的[[种族]]。 其他武器类型,例如[[立体炸弹]]、[[炸弹]]、[[末日武器]]也同样有4种伤害类型的对应武器。 === 电磁伤害=== 电磁伤害是[[艾玛]]种族所用的激光武器的主要伤害类型。[[装甲]]的电磁伤害抗性最高,[[护盾]]的电磁伤害抗性最低。 === 热能伤害 === 热能伤害是[[盖伦特]]种族的主要伤害类型。它是[[混合炮台]](加达里和盖伦特的种族武器)和[[激光]]的次级伤害类型。 装甲对热能伤害的抗性第二高,护盾对热能伤害的抗性第二弱。 注意:热能伤害需要与过热伤害区别开来,过热伤害是由于超载装备导致的。 === 动能伤害 === 动能伤害是[[加达里]]种族的主要伤害类型。它是[[混合炮台]]的主要伤害类型和[[射弹炮台]]的次级伤害类型。 护盾对动能伤害的抗性第二高,装甲对动能伤害的抗性第二弱。 === 爆炸伤害 === 爆炸伤害是[[米玛塔尔]]种族的主要伤害类型。它同样也是射弹武器的主要伤害类型。 护盾对爆炸伤害的抗性最高,装甲最低。 == 种族特长 == 四个种族各自都有特定的主要伤害类型。 尽管大部分的限制可以通过非正规的配船方式来削弱,但舰船本身或装备的加成中所标注的主要伤害类型依然还是无法被掩盖,例如[[隐形轰炸舰]]或[[末日武器装置]]。 === [[艾玛]] === 艾玛的主要伤害类型是电磁和热能伤害,与其的主要武器激光一样。艾玛的激光,伤害类型、比例固定,无法改变。 === [[盖伦特]] === 盖伦特的主要伤害类型是动能和热能。盖伦特的混合炮伤害类型、比例固定,无法改变。 盖伦特战舰的无人机能力通常强于其他3族,无人机伤害类型可以灵活选择。 === [[加达里]] === 加达里有磁轨和导弹二种路线。 加达里的磁轨炮船,主要伤害类型是动能和热能,与盖伦特一样。 加达里的导弹船,导弹能力通常强大,导弹攻击属性灵活。 部分加达里船只对动能导弹有额外加成,但不影响使用其他类型的导弹。 === [[米玛塔尔]] === 米玛塔尔的的主要船只使用射弹炮,主要伤害类型可以在电磁,热能,爆炸之间选择,动能伤害较弱。 米玛塔尔的船只通常可以附带导弹发射架,但并不像加达里有额外伤害加成。 ==自身伤害减少== 每种伤害类型对于舰船的护盾、装甲和结构造成伤害各不相同。在游戏中由于攻击对象的不同、伤害类型的不同,可能会导致所造成伤害的突然降低。例如,动能伤害的武器去攻击装甲,动能无法很好的对抗牢固的装甲,无法达到武器的理论伤害。再举个例子,爆炸伤害是攻击装甲最好的伤害,它的初始伤害不会被损耗。因此,无论对于护盾还是装甲,在目标的装甲或护盾的抗性被计算之前,造成的伤害会被护盾或装甲本身的抵抗而削弱。注意:这里的伤害减少不是目标装甲或护盾的抗性,不要混淆。记住这些伤害减少的数字会对你选择用什么武器来对付敌人很有帮助。 ===如何了解到武器的伤害类型=== 在所有弹药的属性标签里,会显示它的伤害类型,在最下面,会显示对装甲或护盾的伤害。最好牢牢记住这些数字,便于你在战斗中判断用什么武器最有效。例如:"失乐园"巡航导弹,电磁伤害300,护盾基本伤害300,装甲基本伤害120。所有这些信息可以在弹药、装甲、物品的属性标签里看到。 ===护盾伤害=== 不同的伤害类型对于攻击护盾所造成的伤害减少各不相同。除此之外,由于舰船自身"普通"抗性导致的对目标护盾的"标准"伤害抗性,下面会直接告诉你数字。(注意:玩家通常会通过装备来提升抗性,不是所有的船都有相同的自身"基础"抗性。) '''电磁伤害'''<BR> 初始伤害:500 (相当于5个重型攻击导弹) <BR> 护盾伤害减少: 00% <BR> 伤害丢失: 0 <BR> 在受到目标抗性影响前的伤害: 500 <BR> 例如电磁护盾抗性: 00% <BR> 伤害丢失: 0 <BR> 总共对护盾造成的伤害: 500 <BR> '''热能伤害'''<BR> 初始伤害: 500<BR> 护盾伤害减少: 20%<BR> 伤害丢失: 100<BR> 在受到目标抗性影响前的伤害: 400<BR> 例如热能护盾抗性: 20%<BR> 伤害丢失: 80<BR> 总共对护盾造成的伤害: 320<BR> '''动能伤害'''<BR> 初始伤害: 500<BR> 护盾伤害减少: 40%<BR> 伤害丢失: 200<BR> 在受到目标抗性影响前的伤害: 300<BR> 例如动能护盾抗性: 40%<BR> 伤害丢失: 120<BR> 总共对护盾造成的伤害: 180<BR> '''爆炸伤害'''<BR> 初始伤害: 500<BR> 护盾伤害减少: 60%<BR> 伤害丢失: 300<BR> 在受到目标抗性影响前的伤害: 200<BR> 例如爆炸护盾抗性: 50%<BR> 伤害丢失: 100<BR> 总共对护盾造成的伤害: 100<BR> ===装甲伤害=== 不同的伤害类型对于攻击装甲所造成的伤害减少各不相同。除此之外,由于舰船自身"普通"抗性导致的对目标装甲的"标准"伤害抗性,下面会直接告诉你数字。(注意:玩家通常会通过装备来提升抗性,不是所有的船都有相同的自身"基础"抗性。) '''电磁伤害''':<BR> 初始伤害: 500 (相当于5个重型攻击导弹)<BR> 装甲伤害减少: 60%<BR> 伤害丢失: 300<BR> 在受到目标抗性影响前的伤害: 200<BR> 例如电磁装甲抗性: 50%<BR> 伤害丢失: 100<BR> 总共对装甲造成的伤害:100<BR> '''热能伤害''':<BR> 初始伤害: 500 <BR> 装甲伤害减少: 35%<BR> 伤害丢失: 175<BR> 在受到目标抗性影响前的伤害: 325<BR> 例如热能装甲抗性: 45%<BR> 伤害丢失: 146.25<BR> 总共对装甲造成的伤害: 178.75<BR> '''动能伤害''':<BR> 初始伤害: 500 <BR> 装甲伤害减少: 25%<BR> 伤害丢失: 100<BR> 在受到目标抗性影响前的伤害: 400<BR> 例如动能装甲抗性: 25%<BR> 伤害丢失: 100<BR> 总共对装甲造成的伤害: 300<BR> '''爆炸伤害''':<BR> 初始伤害: 500 <BR> 装甲伤害减少: 10%<BR> 伤害丢失: 50<BR> 在受到目标抗性影响前的伤害: 450<BR> 例如爆炸装甲抗性 10%<BR> 伤害丢失: 45<BR> 总共对装甲造成的伤害: 405<BR> ===船体伤害=== 与装甲和护盾不同,你的飞船结构没有本身的伤害减少。这不意味着。所有伤害类型对于目标船体都会造成完全的伤害(排除抗性因素之外)。例如:电磁伤害300的雷神巡航导弹会对结构造成300的伤害,如果他们有损伤控制模块的话,会提升50%的结构电磁伤害抗性,最终你对船体的伤害是150。 == NPC伤害类型 == '''NPC造成的主要伤害类型''' 海盗势力: * [[天使联合企业]]: 所有伤害类型,以动能和爆炸伤害为主。(赏金超过百万的战列怪开始出现热能伤害为主的怪,其中一种附带强力电伤) * [[古斯塔斯海盗]]: 动能和热能伤害。 * [[天蛇]]: 动能和热能伤害。 * [[血袭者同盟]]: 电磁和热能伤害。 * [[萨沙共和国]]: 电磁和热能伤害。 其他NPC势力: * [[艾玛海军]]: 电磁和热能伤害。 * [[加达里海军]]: 动能和热能伤害。 * [[盖伦特海军]]: 动能和热能伤害。 * [[联邦舰队]]: 所有伤害类型,以动能和爆炸伤害为主(应该是共和舰队吧)。 * [[瑟恩蒂]]: 电磁和热能伤害。 * [[柯尔利]]: 动能和热能伤害。 * [[柯尔庇]]: 电磁和热能伤害。 * [[吉斯特]]: 所有伤害类型,以动能和爆炸伤害为主。 * [[卡尼迪]]: 电磁和热能伤害。 * [[雇佣军]]: 所有伤害类型 * [[莫德团]]: 动能和热能伤害。 * [[奥达米安]]: 动能和热能伤害。 * [[波特]]: 动能和热能伤害。 * [[自由无人机]]: 所有伤害类型 ''' 攻击[[NPC]]应当使用的伤害类型:''' * [[古斯塔斯海盗]] - 动能伤害 * [[天蛇]] - 动能伤害 * [[血袭者同盟]] - 电磁和热能伤害{感觉热能比电磁好} * [[萨沙共和国]] - 电磁和热能伤害{同样电磁比热能效果好} * [[天使联合企业]] - 爆炸伤害 * [[雇佣兵]] - 热能伤害 * [[科波姆]] - 电磁和热能伤害 * [[吉斯特]] - 爆炸伤害 * [[莫德团]] - 热能和动能伤害 [[分类:游戏术语]] [[分类:游戏指导]]
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