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{{人物属性}} == '''属性影响你训练技能的时间''' == 这些属性是影响[[技能]]训练时间最重要的因素。所有技能都有一个[[主属性]]和一个[[次要属性]]影响他们。你可以按右键查看技能信息,只有列出的那2个属性会影响技能训练所用的时间,属性越高,训练技能就越快。如果你想训练的技能的主属性较低,那么训练该技能所需的时间就会比属性较高的情况来的长。在训练时间上,属性的高低会对其带来显著的差别。 另外[[科学原理]]学到3级后,可以学习[[控制论]],[[控制论]]升到4级就可以用+4属性的头插,也就是[[植入体]],头插对提升技能学习的速度有莫大的帮助。 ---- == '''[[植入体]]''' == [[植入体]]能够提升你的属性,节省你的训练时间。你能够获得对应属性+1到+5植入体,同一个属性的植入体你只能装入一个。如果你把植入体从你的头脑中移出,他们就被破坏无法再次使用了,所以一旦你将它们装入,就不能再取出反复使用。如果你的[[逃生舱]]被击毁,植入体就会丢失。使用植入体,你必须先学习[[控制论]]技能。(你必须要把[[科学原理]]训练到3级之后才能训练[[控制论]])。植入体可以通过代理人任务奖励获得或者从市场上其他玩家处购得。 记住,如果你的[[逃生舱]]被击毁,植入体就丢失了。所以如果你可能去一些危险的区域,你最好考虑再三,是否要购买全套植入体并装入大脑中。 插植入体必须停止正在训练的技能。 ---- '''小贴士''' 直至今日,魅力仍是EVE中被认为用途最低的属性。现在,有一些相关技能将魅力作为主属性。很可能随着游戏的发展,魅力会变得越来越重要。现在魅力属性对于那些希望以贸易或做任务为生的人很有帮助,但实用性仍不是很广泛,尤其是与智力和感知力相比就相去甚远了。 尽力提升你要着手训练的一类技能的主、次属性值,越高越好。举个例子,导航类技能是以智力为主技能,感知力作为次要技能,所以如果你准备着手训练所有导航类技能到4级或5级,那么提升你的智力和感知力会显著节省你大量时间。 此外,许多人不了解技能等级的情况。事实上很简单,等级越高,所花费的训练时间就越长。现在,不是你花费很长时间来获得1点技能点,而是花费很多技能点来完成一个技能等级的训练。训练到2级的时间是到1级的2倍,因为需要2倍的技能点数。 不要浪费训练技能的时间。如果一个技能完成时间为2个小时,而你知道你要离开14个小时,那么你最好转换到需要训练14个小时或更长时间的技能。(如果你停止训练或转换训练另一个技能,之前训练的技能点数和进度不会丢失)。当你回到家,你可以再换回原来那个仅需2小时的技能,这样就可以避免浪费训练时间。 ---- 以下是各类技能的主、次属性(奥德赛): <br> {|border="1" cellspacing="0" | 技能 || 主属性 || 次属性 |- | 子系统 || 智力 || 记忆 |- | 资源处理 || 记忆 || 智力 |- | 装甲 || 智力 || 记忆 |- | 无人机 || 记忆 || 感知 |- | 锁定系统 || 智力 || 记忆 |- | 生产 || 记忆 || 智力 |- | 神经增强 || 魅力 || 毅力 |- | 射击学 || 感知 || 毅力 |- | 社会学 || 魅力 || 智力 |- | 扫描 || 智力 || 记忆 |- | 贸易学 || 魅力 || 记忆 |- | 领导学 || 魅力 || 毅力 |- | 科学 || 智力 || 记忆 |- | 军团管理 || 记忆 || 魅力 |- | 护盾 || 智力 || 记忆 |- | 行星管理 || 智力 || 记忆 |- | 工程学 || 智力 || 记忆 |- | 改装件 || 智力 || 记忆 |- | 飞船操控学 || 感知 || 毅力 |- | 电子系统 || 智力 || 记忆 |- | 导航学 || 智力 || 感知 |- | 导弹 || 感知 || 毅力 |} ---- '''极端号与水桶号挂技能区别''' 会有人告诉你如何极限洗点试图加速,不要听他们的;实践的结果是极限洗点只适合老号和第二个号(如果你有的话),新人需要学的技能很杂,需求不稳定,极限洗点适得其反。 [[Image:RemappingSp4.jpg]] 很明显在实践中<font color="blue">你是不可能用一年时间全部挂一种技能的</font>,对于技能需求多,导航、工程、无人机、炮术都需要学习的新人来说,极限洗点花费的最终总时间将比感知、智力均衡号长很多! (除非你很有钱可以两三个月洗一次点。请先确认世纪天成的500点增加一次洗点的增值服务还开着。) <font color="red">结论:不要极限洗点,对于单号的新人,推荐的起步属性点为</font> <font color="#009900">智力 : 24 感知 : 24</font> 魅力 : 17 毅力 : 17 记忆 : 17 == 虫洞改版 == 在《EVE:[[虫洞]]》版本中前,玩家创建角色时的属性点变为无法修改的默认点。 现在进入游戏后,在“[[人物表单]]”-“[[属性]]”中加入了“神经再造”功能,即属性点重置。玩家在此可以分配总共39点的属性点,但必须每项属性最低不少于5点。《EVE:虫洞》版本更新(2010-6-16)后的新建角色将拥有2次免费重置属性点的机会;原有角色将拥有1次免费重置属性点的机会。若使用后则在游戏中将需要等待1年时间才能再次重置。《EVE:[[战火]]》后玩家在此可以分配14点的属性点,但必须每项属性最低不少于17点,最高不大于27点。 [[分类:帮助]]
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