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==[[舰船装备]]== PS: :类比RPG游戏,“电容”的意思相当于蓝条,“电量”的意思相当于蓝条里的魔法值。 :“能量”和“CPU”的作用相当于限制装备穿戴的条件,所有的装备的'''能量总和'''与'''CPU总和'''不得超出舰船承受范围,否则用不了。 :“自动恢复”是指被动恢复,像护盾、电量,不用管它们,自己会慢慢涨回去。 ==[[可部署装备]]== *[[货柜]]:需要锚定技能的货柜可以在太空里锚定,大家在星门附近看到一些军团打招人广告的货柜就是锚定好的。已锚定的货柜上红灯闪烁,未锚定的绿灯闪烁,此时可以收入船舱内。 *[[跃迁扰断力场]]:传说中的“泡泡”,可以让进入“泡泡”的舰船无法跃迁。只有逃出“泡泡”的范围,舰船跃迁功能才能恢复,跃迁核心稳定器对其无效。 ==[[工程装备]]== *[[掠能器]]:传说中的“吸电”,将目标舰船的电吸到自己舰船。前提是目标舰船的电量比你的高。【主动使用/高槽】 *[[电容注电器]]:给电容注入电量的装备。有了它,相当于RPG游戏里可以喝蓝药来补充电量,当然这个蓝药就是“电容注电装料”。【主动使用/中槽】 *电容电池:增加电容最大上限的装备。【被动使用/中槽】 *能量中和器:传说中的“毁电”,消耗目标舰船电量的同时自己的电也在消耗。【主动使用/高槽】 *能量转移阵列:传说中的“输电”,把自己舰船的电输送给目标舰船,奶妈技能。【主动使用/高槽】 #反应堆控制单元:'''按百分比'''增加舰船能量上限,代价是占用CPU。【被动使用/低槽】 #电容回充器:提高电量自动恢复速度的装备。【被动使用/中槽】 #电容能源继电器:提高电量自动恢复速度,代价是降低护盾每个修理时间段内的修复量。【被动使用/低槽】 #电容通量线圈:提高电量自动恢复速度,代价是降低电容最大上限。【被动使用/低槽】 #能源诊断系统:多面手。增加舰船能量上限,增加护盾上限及护盾自动恢复速度,增加电容上限及电量自动恢复速度;代价是占用CPU。【被动装备/低槽】 #辅助能量控制:'''按数值'''增加舰船能量上限,代价是占用CPU,和“反应堆控制单元”比较,更适合低能量的舰船。【被动装备/低槽】 ==[[护盾]]== *护盾传输装置:消耗自己的电,手动给目标舰船加护盾。【主动装备/高槽】 *[[护盾回充增量器]]:传说中的“修盾”。消耗自己的电,给自己舰船加护盾。【主动装备/中槽】 **护盾回充增量放大器:每个修盾周期内,增加修理护盾的量。【被动装备/中槽】 *护盾扩展装置:增加护盾上限。【被动装备/中槽】 #[[护盾回充器]]:提高护盾自动恢复速度【被动装备/中槽】 #护盾增强系统:护盾的主动抗装。分为动、热、磁、爆的单独抗装和全能抗装。【主动装备/中槽】 #护盾抗性增效器:护盾的被动抗装。分为动、热、磁、爆的单独抗装,护盾没有被动全抗.【被动装备/中槽】 #护盾能量继电器:提高护盾自动恢复速度,代价是降低电量自动恢复速度。【被动装备/低槽】 #护盾通量线圈:提高护盾自动恢复速度,代价是降低护盾上限。【被动装备/低槽】 ==[[推进器]]== *推进器改良件: **惯性稳定器:提高舰船灵活性(比如:转向速度),代价是增加舰船信号半径。【被动装备/低槽】 **超载注喷器:提高舰船最大巡航速度,代价是降低舰船货仓容积。【被动装备/低槽】 **跃迁核心稳定器:对抗“反跳”装置的,当别人干扰你跃迁的时候,带上这个可以降低干扰成功率。【被动装备/低槽】 #加力燃烧器:消耗自己的电量,提高舰船最大巡航速度。(注意不同大小的舰船用不同型号的)【主动装备/中槽】 #微型跃迁推进器:简称“微曲”或“曲跃”(因为以前版本翻译名称叫:微型曲速跃迁推进器),消耗大量的电,极大提高舰船最大巡航速度,代价是按百分比降低电容最大值。【主动装备/中槽】 =[[炮台和发射器]]= *导弹发射器:(未编辑) *射弹炮台:用射弹弹药,弹药四种属性伤害都有,针对性强。【主动装备/高槽】 **加农火炮:远程炮 **自动加农炮:近程炮 *混合炮台:用混合弹药,弹药是热、动伤害。【主动装备/高槽】 **磁轨炮:远程炮 **疾速炮:近程炮 *激光炮台:用频率晶体改变射程和伤害,不费弹药,磁、热伤害。【主动装备/高槽】 **集束激光器:远程炮 **脉冲激光器:近程炮 *武器升级件: **会战装备:(未编辑) **回转稳定器:提高自己射弹炮射速和威力。【被动装备/低槽】 **磁性力场稳定器:提高自己混合炮射速和威力。【被动装备/低槽】 **散热槽:提高自己激光炮射速和威力。【被动装备/低槽】 **弹道控制系统:提高自己发射器的射速和威力。【被动装备/低槽】 **索敌增强器:提高自己炮台的射程和转角速度。【被动装备/低槽】 **索敌计算机:提高自己炮台的射程和转角速度,可装载脚本,选择牺牲射程或转角速度来提升另一项性能。【主动装备/中槽】 **索敌连接:提高目标舰船炮台的射程和转角速度,可装载脚本(同上),相当于RPG游戏里给别人加状态【主动装备/中槽】 **采矿激光器:俗称矿枪【主动装备/高槽】 #扫描探针发射器:发射扫描探针用的,配合舰载扫描仪可以扫出虫洞、异常空间。【主动装备/高槽】 #末日武器装置(未编辑) #炸弹发射器(未编辑) #采矿改良设备:以提升CPU占用为代价,提高矿枪采矿周期内的采矿量或者缩短矿枪采矿周期。【被动装备/低槽】 ==[[电子学和感应器升级]]== *扫描器【主动装备/中槽】 **数据和结构扫描器:(未编辑) **舰船扫描器:(未编辑) **货仓扫描器(未编辑) #CPU升级模块:增加舰船CPU,代价是占用能量。【被动装备/低槽】 #信号放大器:增加自己舰船锁定目标的范围和速度。【被动装备/低槽】 #感应增强器:增加自己舰船锁定目标的范围和速度,可装载脚本。【主动装备/中槽】 #牵引光束:把目标货柜箱或舰船残骸拉近自己舰船。【主动装备/高槽】 #自动锁定系统:激活后,自动锁定控制范围内敌对舰船,可增加最大锁敌数目。【主动装备/高槽】 #被动锁定系统:激活后,锁定目标时对方无法察觉。【主动装备/中槽】 #远程感应增强器:增加目标舰船锁定目标的范围和速度,可装载脚本。相当于RPG游戏里给别人加状态。【主动装备/中槽】 #隐形装置:(未编辑) ==[[电子战]]== *ECCM:增加自身舰船感应器强度,抵抗电子干扰。激活后有一定概率免受ECM干扰。【主动装备/中槽】 *ECM:电子干扰装备。激活后有一定概率使目标舰船无法锁定目标,已经锁定的目标也会丢失。【主动装备/中槽】 *感应器备用阵列:增强自身舰船抗干扰能力的装备。【被动装备/低槽】 #ECM脉冲波:范围性电子干扰装备,激活时无需锁定目标。干扰范围内的舰船都有一定概率锁定系统失灵。【主动装备/中槽】 #停滞缠绕光束:俗称“网子”,降低目标舰船速度。【主动装备/中槽】 #投射型ECCM:增加目标舰船感应器强度,抵抗ECM干扰。相当于RPG游戏里给别人加状态。【主动装备/中槽】 #目标标记装置:增加目标舰船信号半径(别人锁定你时间缩短,火炮打你的命中率增加,被导弹击中更疼)。【主动装备/中槽】 #索敌扰断器:降低目标舰船炮台的转角速度和射程,可使用相应脚本。【主动装备/中槽】 #跃迁干扰器: ##拦截泡发射器:拦截舰用来发射拦截泡的。【主动装备/高槽】 ##跃迁扰断器:使目标舰船无法跃迁。【主动装备/中槽】 ##跃迁扰频器:使目标舰船无法跃迁,并无法使用“微曲”【主动装备/中槽】 #跃迁扰断力场发生器:(未编辑) #远程感应抑阻器:用于降低目标舰船锁定速度和锁定范围,可使用相应脚本。【主动装备/中槽】 ==[[立体炸弹]]== 范围性攻击武器 ==[[船体和装甲]]== *船体加固 **加强型舱隔壁:增加结构值,代价是降低舰船灵活度和最大巡航速度。【被动装备/低槽】 **扩充货柜舱:增加货仓容积,代价是降低结构值和最大巡航速度。【被动装备/低槽】 **纳米纤维内部结构:提升舰船最大巡航速度和灵活度,代价是降低结构值。【被动装备/低槽】 *船体维修系统:修理自己舰船结构的。【主动装备/中槽】 *装甲维修系统:修理自己舰船装甲的。【主动装备/低槽】 *远距船体维修系统:修理目标舰船结构的。相当于RPG游戏奶妈补血。【主动装备/中槽】 *远距装甲维修系统:修理目标舰船装甲的。相当于RPG游戏奶妈补血。【主动装备/低槽】 #抗性附甲:被动装甲抗装或者百分比增加装甲上限。(有全抗装)【被动装备/低槽】 #损伤控制:激活后可增加自己舰船护盾、装甲、结构的抗性。【主动装备/低槽】 #电压式附甲:被动装甲抗装或者百分比增加装甲上限(比抗性附甲加的多,但却需要占用CPU,也有全抗装)。【被动装备/低槽】 #装甲增强器:主动装甲抗装。【主动装备/低槽】 #装甲附甲板:增加装甲上限。【被动装备/低槽】 ==[[团队辅助装备]]== ==[[民用装备]]== [[分类:帮助]]
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