行星开发

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概述

技能需求

扫描行星

  • 行星开发产量与星系安全等级有关,高安星系采集速度大约在1600个/小时(23小时周期),0.0区虫洞空间大约2800~3800个/小时,低安星系产量位于两者之间。
    • 基础工业设施每30分钟需要3000个原材料,因此0.0区星系一般需要2个采集器供应一个基础工业设施,低安星系需要3个采集器,而高安星系需要4个采集器,(运行在23小时周期模式下)
  • 同一个行星上各个位置上的产量也是不同的,有时在高安地区行星也会有资源非常丰富的点。同时尽可能的选择那些不同资源热点靠近的行星,这样可以节约大量的链接距离(和相应的能量栅格与CPU)。
  • 行星分布统计表:

行星类型

高安区行星数

低安区行星数

0.0区行星数

虫洞空间行星数

总和

温和行星

1115

714

3129

2242

7200

10.706%

冰体行星

442

329

1480

1072

3323

4.941%

气体行星

2737

2088

9064

6372

20261

30.127%

海洋行星

423

320

1360

933

3036

4.514%

熔岩行星

801

685

3034

2089

6609

9.827%

贫瘠行星

2920

2044

8650

6101

19715

29.315%

风暴行星

684

587

2502

1796

5569

8.281%

等离子行星

217

178

661

474

1530

2.275%

破碎行星

0

1

7

2

10

0.015%

Totals

9339

9339

29887

21081

67253

100%

  • 破碎行星不能进行行星开发

指挥中心

  • 指挥中心为殖民地提供CPU和能量栅格,所以必须是第一个建立,同时指挥中心还可以存储500m3材料,并可以将货物发射到星系中
    • 货物将以行星运载货柜的形式发射,行星运载货柜只有3~5天的寿命,在日志->行星地表发射可以看到相关信息
    • 行星运载货柜可以被攻击,但无法被扫描,偷菜无望。。。
  • 对应每种行星类型,都有对应的指挥中心,所以需要提前勘测好行星类型再购买对应的指挥中心。
  • 将购买的指挥中心装入船舱,将船开到星系内,即可对本星系内的行星布置指挥中心
  • 指挥中心一旦建成,就可以在位置管理您的殖民地。
  • 卸下指挥中心将删除整个殖民地。
体积 能量栅格 CPU 指挥中心升级理论需求
基础指挥中心 50.0 m3 6,000 MW 1,675 tf
低级指挥中心 100.0 m3 9,000 MW 7,057 tf 等级 I
标准指挥中心 200.0 m3 12,000 MW 12,136 tf 等级 II
加强指挥中心 400.0 m3 14,000 MW 17,215 tf 等级 III
高级指挥中心 800.0 m3 17,000 MW 21,315 tf 等级 IV
精英指挥中心 1600.0 m3 19,000 MW 25,415 tf 等级 V

行星基础设施

采集器

  • 每种行星都会有五种原材料产出,对应有五种采集器可以建设,每个采集器花费45,000ISK,并消耗800能量栅格和200CPU。
  • 采集器需要设置运转周期(单击采集器并选择第一个图标),每个运转周期将产出一批原材料,并且对应一个枯竭时间,枯竭后采集器停工,需要再次配置。
    • 运转周期5分钟,枯竭时间30分钟 <- 最高产量,这项就是为robot而存在的吧。。。
    • 运转周期15分钟,枯竭时间5小时
    • 运转周期30分钟,枯竭时间23小时
    • 运转周期1小时,枯竭时间96小时 <- 最低产量,

处理器

  • 处理器可以将低等级行星材料加工成高等级材料,具体又分三个等级
    • 基础工业设施花费75,000ISK,并使用800能量栅格和200CPU
      • 每30分钟将3000个P0材料加工为20个对应的P1材料
    • 高级工业设施花费250,000ISK,并使用700能量栅格和500CPU
      • 每60分钟将各40个两种P1材料加工为5个对应的P2材料
    • 高科技工厂,只能建立在温和或贫瘠的行星
      • 生产P4材料

储藏设施

  • 储藏设施花费250,000ISK,并使用700能量栅格和500CPU,容量5000m3

太空港

  • 可以建造发射平台进行太空和行星的双向运输。
  • 发射平台花费900,000ISK,并使用700能量栅格和3600CPU,容量10000m3
  • 发射平台将货物发射到海关办公室的太空港(容量25000m3)里,

税收

  • 无论是用指挥中心(仅单向)还是太空港进行太空和行星之间的运输都需要交税,税率如下表:
每单位税费
太空港进口 太空港出口 指挥中心出口
原材料(P1) 0.05 0.10 0.15
已加工材料(P2) 0.38 0.76 1.14
加工过的资源物品(P3) 4.50 9.00 13.50
特种资源物品(P4) 300.00 600.00 900.00
高级商品(P5) 25,000.00 50,000.00 75,000.00

行星链

  • 行星建筑之间只能通过链接来输送行星材料(不一定要直接相连)
  • 链接越长就需要更多的能量栅格和CPU,可以输送250m3/小时
    • 需求能量栅格=距离*0.15+10,距离单位为10km(四舍五入)
    • 需求CPU=距离*0.2+15
  • 链接可以升级10次,每次升级输送量都翻倍,需要的能量栅格和CPU也更多,升级链接比沿着现有线路再建造一条新链接要省能量栅格和CPU。
  • 气体行星体积巨大,一条链接往往长达20,000km,会消耗巨量的能量栅格和CPU。

传输带

  • 建造了链接之后,还要设定传输带,物资才会开始被运输。
  • 输送带是自动运输系统
  • 不能在两个储藏设施之间建立传输带

快捷运输

  • 快捷运输是一次性运输系统,可以将物资从储藏设施运送到其他建筑中
  • 快捷运输不一定需要链接相连。

海关办公室

  • 海关办公室是行星产物进出口的中转站
  • 只要有任何玩家在行星上建立了发射平台,海关就会自动出现
  • 海关具有25000立方的容量,可以跟行星上不同的发射平台进行货物的进出口,不同玩家的容量空间相互独立
  • 目前国服版本的行星海关是不能攻击的
  • 欧服的最新资料片Crucible中,行星海关发生如下变化
    • 高安的海关归统合部所有,不能攻击,维持原有税率
    • 低安和00的海关变为星际捷运所有,默认为高安两倍税率,可以攻击,击毁后不会自动重生,需要由玩家军团重建,海关蓝图可由普通npc军团及统合部LP换得,可进行一次升级,以扩大容量
    • 玩家军团可设置军团所立海关针对不同声望玩家的税率
    • 玩家军团的海关可被攻击并击毁,攻击中会进入一次24小时左右的增强,以便拥有海关的军团进行防御

行星开发策略

  • 考虑到便利性的原因,推荐在一个行星上完成采集-生产-出口一条龙形模式,单行星可生产材料由下表给出
  • 此外,完全不采集,进口货物再加工的模式也是不错的选择,特别是对于那些高安地区,采集产量本来就低,而不少行星材料是不可能在一个行星上完成的。
  • 如果有大量多余的CPU,那么完全可以用发射平台来替代储藏设施。
行星类型 原材料(P1) 已加工材料(P2) 加工过的资源物品(P3) 特种资源物品(P4)
温和行星 复杂有机生命体

微生物

水基液体

碳化合物

自养生物

蛋白质

细菌

(增效剂原料)

生物燃料

工业纤维

肥料

合成纺织品

家畜

培养基

工业炸药

冰体行星

微生物

水基液体

浮游生物群

稀有气体

重金属

细菌

(增效剂原料)

生物质

(POS燃料、增效剂原料)

有毒金属

超张力塑料

培养基

病原体

合成神经键

气体行星

基础金属

反应气体

水基液体

离子溶液

稀有气体

反应金属

氧化剂

(增效剂原料)

电解物

(POS燃料、增效剂原料)

氧化物

冷却剂(POS燃料)

合成油

水冷CPU

凝缩液

海洋行星

复杂有机生命体

微生物

水基液体

浮游生物群

碳化合物

蛋白质

细菌

(增效剂原料)

生物质

生物燃料

肥料

基因肉制品

家畜

培养基

病原体


疫苗S

熔岩行星

基础金属

悬浮等离子

重金属

长英矿物岩浆

非立方晶体

反应金属

等离子体团

有毒金属

(哨站材料)

手性结构

建筑模块(T2组件)

消费级电器(T2组件、研究材料)

微型电子元件(T2组件)

传信器(T2组件)

灵巧单元建筑模块

贫瘠行星

基础金属

微生物

水基液体

碳化合物

贵金属

反应金属

细菌

(增效剂原料)

生物燃料

贵金属

生物电池

机械元件(POS燃料、T2组件)

纳米体(纳米体修复粘合剂原料)

培养基

水冷CPU

颅腔穿透型微型控制器

风暴行星

基础金属

悬浮等离子

水基液体

离子溶液

稀有气体

反应金属

等离子体团

(增效剂原料)

电解物

(POS燃料、增效剂原料)

冷却剂(POS燃料)

火箭燃料(T2组件)

超级导体(T2组件)

合成油

水冷CPU

乌克米超导体(T2组件)

等离子行星

基础金属

悬浮等离子

贵金属

重金属

非立方晶体

反应金属

等离子体团

贵金属

有毒金属

手性结构

建筑模块(T2组件)

消费级电器(T2组件、研究材料)

核能燃料(POS燃料)

机械元件(POS燃料、T2组件)

传信器(T2组件)

机器人技术(POS燃料、T2组件)

参考资料