行星开发
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概述
- 行星开发允许玩家生产制造行星材料(霸权前由NPC出售),这些物品可以用来制造母星和主权建筑,T2组件等。
- 行星开发还与Dust 514相关联
- 行星开发基本流程:
- 行星材料分为五个等级:
- 玩家之间的殖民地是完全互不干扰的,在一个行星上也可以重叠建设殖民地。
- 可以在玩家去取货时进行收割
技能需求
- 扫描行星相关技能:
- 指挥中心相关技能:
扫描行星
- 行星开发产量与星系的安全等级有关,高安星系采集速度大约在1600个/小时(23小时周期),0.0区和虫洞空间大约2800~3800个/小时,低安星系产量位于两者之间。
- 同一个行星上各个位置上的产量也是不同的,有时在高安地区行星也会有资源非常丰富的点。同时尽可能的选择那些不同资源热点靠近的行星,这样可以节约大量的链接距离(和相应的能量栅格与CPU)。
- 行星分布统计表:
行星类型 |
高安区行星数 |
低安区行星数 |
0.0区行星数 |
虫洞空间行星数 |
总和 | |
温和行星 |
1115 |
714 |
3129 |
2242 |
7200 |
10.706% |
冰体行星 |
442 |
329 |
1480 |
1072 |
3323 |
4.941% |
气体行星 |
2737 |
2088 |
9064 |
6372 |
20261 |
30.127% |
海洋行星 |
423 |
320 |
1360 |
933 |
3036 |
4.514% |
熔岩行星 |
801 |
685 |
3034 |
2089 |
6609 |
9.827% |
贫瘠行星 |
2920 |
2044 |
8650 |
6101 |
19715 |
29.315% |
风暴行星 |
684 |
587 |
2502 |
1796 |
5569 |
8.281% |
等离子行星 |
217 |
178 |
661 |
474 |
1530 |
2.275% |
破碎行星 |
0 |
1 |
7 |
2 |
10 |
0.015% |
Totals |
9339 |
9339 |
29887 |
21081 |
67253 |
100% |
- 破碎行星不能进行行星开发
指挥中心
- 指挥中心为殖民地提供CPU和能量栅格,所以必须是第一个建立,同时指挥中心还可以存储500m3材料,并可以将货物发射到星系中
- 货物将以行星运载货柜的形式发射,行星运载货柜只有3~5天的寿命,在日志->行星地表发射可以看到相关信息
- 行星运载货柜可以被攻击,但无法被扫描,偷菜无望。。。
- 对应每种行星类型,都有对应的指挥中心,所以需要提前勘测好行星类型再购买对应的指挥中心。
- 将购买的指挥中心装入船舱,将船开到星系内,即可对本星系内的行星布置指挥中心
- 指挥中心一旦建成,就可以在位置管理您的殖民地。
- 卸下指挥中心将删除整个殖民地。
体积 | 能量栅格 | CPU | 指挥中心升级理论需求 | |
基础指挥中心 | 50.0 m3 | 6,000 MW | 1,675 tf | 无 |
低级指挥中心 | 100.0 m3 | 9,000 MW | 7,057 tf | 等级 I |
标准指挥中心 | 200.0 m3 | 12,000 MW | 12,136 tf | 等级 II |
加强指挥中心 | 400.0 m3 | 14,000 MW | 17,215 tf | 等级 III |
高级指挥中心 | 800.0 m3 | 17,000 MW | 21,315 tf | 等级 IV |
精英指挥中心 | 1600.0 m3 | 19,000 MW | 25,415 tf | 等级 V |
行星基础设施
采集器
- 每种行星都会有五种原材料产出,对应有五种采集器可以建设,每个采集器花费45,000ISK,并消耗800能量栅格和200CPU。
- 采集器需要设置运转周期(单击采集器并选择第一个图标),每个运转周期将产出一批原材料,并且对应一个枯竭时间,枯竭后采集器停工,需要再次配置。
- 运转周期5分钟,枯竭时间30分钟 <- 最高产量,这项就是为robot而存在的吧。。。
- 运转周期15分钟,枯竭时间5小时
- 运转周期30分钟,枯竭时间23小时
- 运转周期1小时,枯竭时间96小时 <- 最低产量,
处理器
- 处理器可以将低等级行星材料加工成高等级材料,具体又分三个等级
- 基础工业设施花费75,000ISK,并使用800能量栅格和200CPU
- 每30分钟将3000个P0材料加工为20个对应的P1材料
- 高级工业设施花费250,000ISK,并使用700能量栅格和500CPU
- 每60分钟将各40个两种P1材料加工为5个对应的P2材料
- 高科技工厂,只能建立在温和或贫瘠的行星上
- 生产P4材料
- 基础工业设施花费75,000ISK,并使用800能量栅格和200CPU
储藏设施
- 储藏设施花费250,000ISK,并使用700能量栅格和500CPU,容量5000m3
太空港
- 可以建造发射平台进行太空和行星的双向运输。
- 发射平台花费900,000ISK,并使用700能量栅格和3600CPU,容量10000m3
- 发射平台将货物发射到海关办公室的太空港(容量25000m3)里,
税收
- 无论是用指挥中心(仅单向)还是太空港进行太空和行星之间的运输都需要交税,税率如下表:
每单位税费 | |||
太空港进口 | 太空港出口 | 指挥中心出口 | |
原材料(P1) | 0.05 | 0.10 | 0.15 |
已加工材料(P2) | 0.38 | 0.76 | 1.14 |
加工过的资源物品(P3) | 4.50 | 9.00 | 13.50 |
特种资源物品(P4) | 300.00 | 600.00 | 900.00 |
高级商品(P5) | 25,000.00 | 50,000.00 | 75,000.00 |
行星链
- 行星建筑之间只能通过链接来输送行星材料(不一定要直接相连)
- 链接越长就需要更多的能量栅格和CPU,可以输送250m3/小时
- 需求能量栅格=距离*0.15+10,距离单位为10km(四舍五入)
- 需求CPU=距离*0.2+15
- 链接可以升级10次,每次升级输送量都翻倍,需要的能量栅格和CPU也更多,升级链接比沿着现有线路再建造一条新链接要省能量栅格和CPU。
- 气体行星体积巨大,一条链接往往长达20,000km,会消耗巨量的能量栅格和CPU。
传输带
- 建造了链接之后,还要设定传输带,物资才会开始被运输。
- 输送带是自动运输系统
- 不能在两个储藏设施之间建立传输带
快捷运输
- 快捷运输是一次性运输系统,可以将物资从储藏设施运送到其他建筑中
- 快捷运输不一定需要链接相连。
海关办公室
- 海关办公室是行星产物进出口的中转站
- 只要有任何玩家在行星上建立了发射平台,海关就会自动出现
- 海关具有25000立方的容量,可以跟行星上不同的发射平台进行货物的进出口,不同玩家的容量空间相互独立
- 目前国服版本的行星海关是不能攻击的
- 欧服的最新资料片Crucible中,行星海关发生如下变化
- 高安的海关归统合部所有,不能攻击,维持原有税率
- 低安和00的海关变为星际捷运所有,默认为高安两倍税率,可以攻击,击毁后不会自动重生,需要由玩家军团重建,海关蓝图可由普通npc军团及统合部LP换得,可进行一次升级,以扩大容量
- 玩家军团可设置军团所立海关针对不同声望玩家的税率
- 玩家军团的海关可被攻击并击毁,攻击中会进入一次24小时左右的增强,以便拥有海关的军团进行防御
行星开发策略
- 考虑到便利性的原因,推荐在一个行星上完成采集-生产-出口一条龙形模式,单行星可生产材料由下表给出
- 此外,完全不采集,进口货物再加工的模式也是不错的选择,特别是对于那些高安地区,采集产量本来就低,而不少行星材料是不可能在一个行星上完成的。
- 如果有大量多余的CPU,那么完全可以用发射平台来替代储藏设施。
行星类型 | 原材料(P1) | 已加工材料(P2) | 加工过的资源物品(P3) | 特种资源物品(P4) |
温和行星 | 复杂有机生命体 |
水(增效剂原料) |
||
冰体行星 |
水(增效剂原料) 氧(POS燃料、增效剂原料) |
|||
气体行星 |
水(增效剂原料) 氧(POS燃料、增效剂原料) |
冷却剂(POS燃料) |
||
海洋行星 |
水(增效剂原料) |
|||
熔岩行星 |
建筑模块(T2组件) 消费级电器(T2组件、研究材料) 微型电子元件(T2组件) 传信器(T2组件) |
|||
贫瘠行星 |
水(增效剂原料) |
机械元件(POS燃料、T2组件) 纳米体(纳米体修复粘合剂原料) |
||
风暴行星 |
水(增效剂原料) 氧(POS燃料、增效剂原料) |
冷却剂(POS燃料) 火箭燃料(T2组件) 超级导体(T2组件) |
乌克米超导体(T2组件) | |
等离子行星 |
建筑模块(T2组件) 消费级电器(T2组件、研究材料) 核能燃料(POS燃料) 机械元件(POS燃料、T2组件) 传信器(T2组件) |
机器人技术(POS燃料、T2组件) |