伤害类型

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在EVE中,数不尽的各种武器都会造成伤害。但是它们都属于四种主要伤害类型的一种,或者是最大同时输出3种不同类型的伤害。

攻击输出伤害值,与抗性值相对.

概述

炮台 通常会有多种伤害类型,每种伤害类型的强度由弹药的类型决定,当然与炮台本身的范围、伤害、跟踪速度也会有一定关联。

导弹有4种属性,每种属性对应4种伤害类型中的1种。同一类的导弹的飞行时间、伤害量、速度基本相同。种族的导弹船会有对应种族伤害类型的导弹伤害加成。

像导弹一样,战斗无人机也有4种伤害类型,分别对应各自的种族

其他武器类型,例如立体炸弹炸弹末日武器也同样有4种伤害类型的对应武器。

电磁伤害

电磁伤害是艾玛种族所用的激光武器的主要伤害类型。装甲的电磁伤害抗性最高,护盾的电磁伤害抗性最低。

热能伤害

热能伤害是盖伦特种族的主要伤害类型。它是混合炮台(加达里和盖伦特的种族武器)和激光的次级伤害类型。

装甲对热能伤害的抗性第二高,护盾对热能伤害的抗性第二弱。

注意:热能伤害需要与过热伤害区别开来,过热伤害是由于超载装备导致的。

动能伤害

动能伤害是加达里种族的主要伤害类型。它是混合炮台的主要伤害类型和射弹炮台的次级伤害类型。

护盾对动能伤害的抗性第二高,装甲对动能伤害的抗性第二弱。

爆炸伤害

爆炸伤害是米玛塔尔种族的主要伤害类型。它同样也是射弹武器的主要伤害类型。

护盾对爆炸伤害的抗性最高,装甲最低。

种族特长

四个种族各自都有特定的主要伤害类型。

尽管大部分的限制可以通过非正规的配船方式来削弱,但舰船本身或装备的加成中所标注的主要伤害类型依然还是无法被掩盖,例如隐形轰炸舰末日武器装置

艾玛

艾玛的主要伤害类型是电磁和热能伤害,与其的主要武器激光一样。艾玛的激光,伤害类型、比例固定,无法改变。

盖伦特

盖伦特的主要伤害类型是动能和热能。盖伦特的混合炮伤害类型、比例固定,无法改变。

盖伦特战舰的无人机能力通常强于其他3族,无人机伤害类型可以灵活选择。

加达里

加达里有磁轨和导弹二种路线。

加达里的磁轨炮船,主要伤害类型是动能和热能,与盖伦特一样。

加达里的导弹船,导弹能力通常强大,导弹攻击属性灵活。

部分加达里船只对动能导弹有额外加成,但不影响使用其他类型的导弹。

米玛塔尔

米玛塔尔的的主要船只使用射弹炮,主要伤害类型可以在电磁,热能,爆炸之间选择,动能伤害较弱。

米玛塔尔的船只通常可以附带导弹发射架,但并不像加达里有额外伤害加成。

自身伤害减少

每种伤害类型对于舰船的护盾、装甲和结构造成伤害各不相同。在游戏中由于攻击对象的不同、伤害类型的不同,可能会导致所造成伤害的突然降低。例如,动能伤害的武器去攻击装甲,动能无法很好的对抗牢固的装甲,无法达到武器的理论伤害。再举个例子,爆炸伤害是攻击装甲最好的伤害,它的初始伤害不会被损耗。因此,无论对于护盾还是装甲,在目标的装甲或护盾的抗性被计算之前,造成的伤害会被护盾或装甲本身的抵抗而削弱。注意:这里的伤害减少不是目标装甲或护盾的抗性,不要混淆。记住这些伤害减少的数字会对你选择用什么武器来对付敌人很有帮助。

如何了解到武器的伤害类型

在所有弹药的属性标签里,会显示它的伤害类型,在最下面,会显示对装甲或护盾的伤害。最好牢牢记住这些数字,便于你在战斗中判断用什么武器最有效。例如:"失乐园"巡航导弹,电磁伤害300,护盾基本伤害300,装甲基本伤害120。所有这些信息可以在弹药、装甲、物品的属性标签里看到。

护盾伤害

不同的伤害类型对于攻击护盾所造成的伤害减少各不相同。除此之外,由于舰船自身"普通"抗性导致的对目标护盾的"标准"伤害抗性,下面会直接告诉你数字。(注意:玩家通常会通过装备来提升抗性,不是所有的船都有相同的自身"基础"抗性。)

电磁伤害
初始伤害:500 (相当于5个重型攻击导弹)
护盾伤害减少: 00%
伤害丢失: 0
在受到目标抗性影响前的伤害: 500
例如电磁护盾抗性: 00%
伤害丢失: 0
总共对护盾造成的伤害: 500

热能伤害
初始伤害: 500
护盾伤害减少: 20%
伤害丢失: 100
在受到目标抗性影响前的伤害: 400
例如热能护盾抗性: 20%
伤害丢失: 80
总共对护盾造成的伤害: 320

动能伤害
初始伤害: 500
护盾伤害减少: 40%
伤害丢失: 200
在受到目标抗性影响前的伤害: 300
例如动能护盾抗性: 40%
伤害丢失: 120
总共对护盾造成的伤害: 180

爆炸伤害
初始伤害: 500
护盾伤害减少: 60%
伤害丢失: 300
在受到目标抗性影响前的伤害: 200
例如爆炸护盾抗性: 50%
伤害丢失: 100
总共对护盾造成的伤害: 100

装甲伤害

不同的伤害类型对于攻击装甲所造成的伤害减少各不相同。除此之外,由于舰船自身"普通"抗性导致的对目标装甲的"标准"伤害抗性,下面会直接告诉你数字。(注意:玩家通常会通过装备来提升抗性,不是所有的船都有相同的自身"基础"抗性。)

电磁伤害:
初始伤害: 500 (相当于5个重型攻击导弹)
装甲伤害减少: 60%
伤害丢失: 300
在受到目标抗性影响前的伤害: 200
例如电磁装甲抗性: 50%
伤害丢失: 100
总共对装甲造成的伤害:100

热能伤害:
初始伤害: 500
装甲伤害减少: 35%
伤害丢失: 175
在受到目标抗性影响前的伤害: 325
例如热能装甲抗性: 45%
伤害丢失: 146.25
总共对装甲造成的伤害: 178.75

动能伤害:
初始伤害: 500
装甲伤害减少: 25%
伤害丢失: 100
在受到目标抗性影响前的伤害: 400
例如动能装甲抗性: 25%
伤害丢失: 100
总共对装甲造成的伤害: 300

爆炸伤害:
初始伤害: 500
装甲伤害减少: 10%
伤害丢失: 50
在受到目标抗性影响前的伤害: 450
例如爆炸装甲抗性 10%
伤害丢失: 45
总共对装甲造成的伤害: 405

船体伤害

与装甲和护盾不同,你的飞船结构没有本身的伤害减少。这不意味着。所有伤害类型对于目标船体都会造成完全的伤害(排除抗性因素之外)。例如:电磁伤害300的雷神巡航导弹会对结构造成300的伤害,如果他们有损伤控制模块的话,会提升50%的结构电磁伤害抗性,最终你对船体的伤害是150。

NPC伤害类型

NPC造成的主要伤害类型

海盗势力:

其他NPC势力:



攻击NPC应当使用的伤害类型: