堡垒

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堡垒是“堡垒”版本中新添加的建筑。未来的计划是要用堡垒取代现有的哨站和POS。玩家可以在堡垒中停靠自己的舰船、装备舰船、储存物品甚至交易。堡垒没有通用的货柜舱,只有弹药库、舰船机库和燃料舱。相关的装备需要放置在个人或军团仓库。

堡垒机制

虚弱时间

虚弱时间是由堡垒管理者所设定的一个时间窗口,堡垒只有在这个时间窗口内才可以被攻击。堡垒每周总的虚弱时间长度相同,而这一时间长度根据堡垒种类的不同而不同,堡垒越大则虚弱时间越长。

堡垒虚弱时间
堡垒 每周虚弱时间
中型堡垒 3
大型堡垒 6
超大型堡垒 21

攻击堡垒

首先要攻击堡垒,玩家必须选在虚弱时间内进攻。当堡垒被攻击时,它不仅仅可以受到普通攻击,还可以受到电子干扰。同时,每个堡垒都有一个伤害上限,当堡垒受到的伤害达到上限时,堡垒受到的伤害就会减少甚至可能不受伤害,具体取决于攻击者的力量。上限的高低取决于堡垒的大小。

堡垒伤害承受上限
堡垒 伤害每秒承受上限 实际每秒承受上限 最小攻击时间(伤害达到上限) 最大攻击时间(伤害达到上限10%)
中型堡垒 5,000 6,250 24 分钟 4 小时 15 分钟
大型堡垒 15,000 18,750
超大型堡垒 75,000 93,750

注:堡垒各层四种抗性均为20%。伤害的计算以20秒为一周期。如果20秒内达不到DPS上限*20,则此次进攻无效。

一旦受到攻击,堡垒就会开启修复倒计时。完整的修复倒计时持续15分钟,并且在堡垒受到大量攻击(伤害上限的10%以上)时修复倒计时会暂停。当修复倒计时结束时,堡垒会被完全修复。

在以下情况发生时堡垒会进入增强模式(不可被攻击):

  • 堡垒的护盾降至0%时,将进入为期24小时的增强模式
  • 堡垒的装甲降至0%时,将进入为期6天的增强模式

注意 在虫洞中的堡垒不论哪种情况,增强模式都只持续24小时

当增强模式结束,会出现一个新的修复倒计时。当倒计时结束时,堡垒会“满血复活”并无法再次被攻击知道下一次虚弱时间。并且对于进入增强模式的堡垒来说,它不会再遵循预设的虚弱时间,直到它完成修复或者被摧毁为止。


财产保护

当堡垒被摧毁时,它会变成一个残骸(废话)。堡垒内在线的飞行员将坐着他们当前激活的飞船被弹出堡垒。玩家和军团可以在资产界面一个新的标签,“安全”内,找到他们被回收的资产。玩家既可以在同星系的自己军团的堡垒内手动回收,当然这是免费的,也可以通过自动运输将资产运至附近的NPC空间站,当然这是收费的。对于0.0的堡垒,自动回收将把资产运至附近低安的空间站。对于虫洞中的堡垒,很抱歉,你无法自动回收,箱子就一直飘在虫洞里……(好像是这样)


堡垒种类

空堡(中型堡垒)

主条目:空堡
空堡

中型堡垒的体积为8000 立方米。可以用普通工业舰锚定。在中型堡垒中,玩家只可以停靠旗舰(不含)以下船只。并且无法装配市场中心模块。在防御方面,无法装配引导炸弹发射器、点防御和末日武器。虚弱时间为每周3小时。


铁壁(大型堡垒)

主条目:铁壁
铁壁

大型堡垒的体积为80,000 立方米。可以用逆戟鲸来锚定。在大型堡垒中,玩家可以停靠除超旗以外的所有船只,并且可以安装所有模块。在防御方面可以安装除末日武器以外的全部武器模块。虚弱时间为每周6小时。


星城(超大型堡垒)

主条目:星城
星城

超大型堡垒的体积为800,000 立方米。可以用货舰来锚定。在超大型堡垒中,玩家可以停靠所有船只,并安装所有模块。虚弱时间为每周21小时。


堡垒对比

堡垒对比


堡垒建设

建造

建造流程

首先让我们来看一下堡垒的建设流程我实在是懒得PS~英文不好的同学请准备好你手中的词典~

Materials-01.png
  • 堡垒本体(Structure Hull):是堡垒最核心的部分,当然也是最贵的。需要最高等级的行星开发材料,矿石和建筑燃料块。
  • 防御模块直译为高、中、低槽模块 (H.M.L Module):给堡垒提供防御。需要矿物和建筑燃料块。
  • 服务模块(Service Module):给堡垒提供服务。需要最高等级的行星开发材料,矿石和建筑燃料块。
  • 改装件(Rig):给堡垒提供额外加成。需要T1和T2的打捞件。
  • 建筑燃料块(Structure Fuel Block):给堡垒提供能源。需要最高等级的行星开发材料和冰矿产物。

堡垒本体

建造建筑组件(Structure Components)所需要的材料如下图中NEW的部分右键在新窗口中打开,然后点击图片可放大。我实在是懒得PS+翻译~

Structurecomponents.png

建造堡垒所需的组件如下:

Structurecompositioncomponent.png

若将组件转换为原材料,则堡垒建造所需的材料为:

Structurecompositionrawmaterials.png

堡垒本体蓝图的研究时间如下:

Structurehullblueprints3.png

防御模块

防御模块所需要的原材料:

Structuremodulecomposition.png

防御模块蓝图的研究时间如下:

Structuremoduleblueprints.png

服务模块

服务模块所需要的原材料:

Structureservicemodulecomposition.png

服务模块蓝图的研究时间如下:

Structureservicemoduleblueprints.png

改装件

作战类改装件所需要的原材料:

Structurecitadelrigmaterials2.png

再生处理类改装件所需要的原材料:

Structuredrillingrigmaterials2.png

改装件蓝图的研究时间如下:

Structurerigblueprints.png

建筑燃料块

建筑燃料块所需要的原材料:

Structurefuelblock.png

建筑燃料块蓝图的研究时间如下:

Structurefuelblockblueprint.png

锚定

部署堡垒需要部署的角色拥有空间站管理员权限。堡垒几乎可以锚定在任何地方,除了

  • 碎裂虫洞星系
  • 飞行员诞生的最初星系(新手村)
  • 职业代理人所在星系
  • 贸易中心(如吉他)
  • 锚定舰船的50km以内或75km以外
  • 现有空间站、堡垒或小行星带的1000km以内
  • 距离行星,恒星等游戏内自然天体7000km以内的位置

找准位置后你就可以为军团发射堡垒了。堡垒的部署界面处于当前舰船所在的水平面。在部署界面你可以移动、旋转堡垒。在部署时可以考虑将其中一个出口对准某个天体已便于出战秒跳。确定好位置后点击”position“完成锚定。之后可以设置堡垒的名称、许可和虚弱时间。全部设置完后,堡垒就会进入锚定时间。在帝国区和有自己主权的0.0区域,锚定时间为24小时。当军团没有该星系主权时,当前星系的战略等级每提升一级,堡垒的锚定时间会延长一天,具体如下:

  • 战略指数为0时,24小时
  • 战略指数为1时,48小时
  • 战略指数为2时,72小时

在锚定期间堡垒是无敌的。除非在堡垒的附近,玩家是无法在总览和舰载扫描器上看到正在锚定的堡垒的。当锚定时间结束以后,堡垒就开始了为期15分钟的修复倒计时。在此期间堡垒可以被攻击。此时的堡垒因为没有装甲和护盾,而且在修复倒计时结束前,玩家无法进行装配,也就没有了任何自我防御模块,非常脆弱。因此大部分堡垒都是在这个阶段被摧毁的。当修复倒计时结束后,堡垒就算是正式上线了。

注意 堡垒锚定完成后可通过建筑浏览器中我的建筑选项卡进行解除锚定(需要等待7天时间,接下来7天内该建筑还可以使用,之后它将自动解锚并回收到你的货舱中。你可以在任何时候取消此废除程序)。

设置

为了更方便地管理堡垒,CCP设计了一套新的许可管理系统,独立于目前的军团权限方式(除了修改许可的权限来自空间站管理员)。新的许可由两部分组成:建筑浏览器管制清单。各个项目的许可设定由建筑许可方案和管制清单配合设置而来。例如先设定了一个管制清单,里面设置清单一:玩家「小明」->「禁止」,「A成员」->「许可」。在建筑的「市场中心」访问方案内,加入清单一。这样,小明就不能用市场,但A成员就可以。

建筑浏览器

建筑浏览器位于商业菜单内,玩家可以透过此浏览器查看哪些建筑允许使用(包括NPC空间站),以及查看建筑上有哪些设施。如果你是空间站管理员,则会多处一个分页,用来管理军团的建筑。在这个分页内,建筑以不同的许可方案排序,方便查看和归类。因此每一个建筑都必然有一个许可方案,并且在其锚定时就要决定好(以后可以再修改)。一旦许可方案被修改,应用此许可方案的所有堡垒的许可设置都会因此改变。

建筑访问方案有五个类别:

  • 停靠:决定哪些团体或个人能够停靠或系泊。不能设置停靠收费。
  • 军团办公室:决定哪些人可以租用办公室,以及相应的月租。
  • 防御:决定哪些团体或个人能够控制要塞。
  • 克隆中心:决定哪些团体或个人能够设置远克/医疗克隆,以及相应收费
  • 市场中心:决定哪些团体或个人能使用市场,以及相应收费。

注意 各个类别里可以没有任何管制清单,但是这样一来,连设置堡垒军团的CEO也无法使用相应服务。各项收费项目的收费可以根据使用者的不同而不同。

管制清单

管制清单位于商业菜单内,被用来控制谁能使用堡垒谁不能。 管制清单内有四个类别:

  • 禁止:禁止此类别内全部单位
    • 不能在管制清单内查看此清单内容
  • 成员:允许此类别内全部单位
    • 不能在管制清单内查看此清单内容
  • 监督:可以编辑此清单内容
    • 能在管制清单内查看此清单内容
    • 可以增减禁止类别内的内容
    • 可以增减成员类别内的内容
  • 管理员:创建此清单的人为预设管理员
    • 最少一人
    • 可以增加或删除其他管理员
    • 可以修改此管制清单的名称和描述
    • 拥有所有权限

:管理员不能将被军团封阻的玩家加入到监督或管理员类别(但是通过小号可以绕过此限制)。

清单内包含下列4种单位:

  • 公开(=所有人)
  • 联盟
  • 军团
  • 玩家

这四种单位都能加入禁止/成员/监督/管理员类别,除了:

  • 公开不能加入禁止
  • 管理员只能指派给玩家

注意 如果清单项目有冲突,例如联盟加到成员一栏,但旗下公司加到禁止一栏的话,会以更细分的单位为优先。也就是说:该公司判定为禁止。如果税收设定上有冲突,例如对于同一单位于不同清单内设定了不同税收的话,以较少者为准。如果一个单位同时被禁止和许可,则判定为禁止。


装配

堡垒的装配方法和舰船相同,限制条件也是CPU和能量格栅。要装配堡垒,需要满足以下条件:、

  • 停靠在堡垒内
  • 处于控制堡垒状态
  • 是空间站管理员

各堡垒槽位分布

所有堡垒都是高槽>中槽>低槽。所有槽位安装的装备都是作战向的。高槽武器,中槽电子战,低槽属性增强。

堡垒 低槽 中槽 高槽 设施槽
中型堡垒 3 4 4 5
大型堡垒 4 5 6 7
超大型堡垒 5 6 8 8

堡垒装备

Citadelequip.jpg

高槽

高槽为攻击装备。造成伤害的武器主要是导弹发射器,发射的导弹伤害机制与常规导弹相同,与速度、半径相关。

  • 对常规用导弹
    • 有三款,爆炸半径分別是 100、200、500米
  • 对旗舰用导弹
    • 有两款,爆炸半径分别是15,000和25,000米
  • 能量中和器
    • 对常规用 100GJ/s
    • 对旗舰用 367GJ/s
  • 范围型伤害武器(高安禁用
    • 制导炸弹
      • 需要锁定目标
      • 飞行速度2500 m/s,会跟踪
      • 接近至目标400米引爆
      • 两款炸弹,爆炸半径分别是100米和300米。另外还有涅槃炸弹(能量中和)
      • 同时只能安装一个制导炸弹发射器
    • 定点防御炮塔:超级立体炸弹
      • 爆炸半径2500米(从堡垒外算起)
      • 敌我不分
      • 四层500共2000伤害,射速10秒
      • 只有大型堡垒超大型堡垒能使用
      • 可同时装备多个
    • 点弧弦投射器(堡垒用末日武器
      • 只有超大型堡垒能使用
      • 电弧会弹跳至数个目标,伤害随弹跳数递减
      • 弹跳的目标按附近舰船的质量而定
      • 同一条船不会被弹到两次
      • 弹跳最大距离为20千米

中槽

中槽为电子战设备。

  • ECMs(可以更换脚本来改变干扰类型)
  • 感应抑阻
  • 停滞缠绕光束
  • 目标标记装置
  • 武器干扰器
  • 跃迁扰频器(当堡垒无敌时无法使用

低槽

低槽为属性增强装备。

  • 装配增强(提升CPU、能量格栅)
  • 加强导弹伤害
  • 加强导弹伤害发挥
  • 锁定增强装备

改装件

堡垒的改装件分为以下两类:

  • 作战类(由于堡垒的加成,此类插件的实际效果要乘以1.25的修正系数)
  • 再生处理类(提升再生处理效率)

尺寸分为中型、大型、超大型三款,分别对应不同的堡垒尺寸。和舰船改装件不同的是,改装件尺寸越大,虽然加成的效果一样,但是加成范围更大

以化矿为例: 中型堡垒的化矿改装件有四个,分别是:

  • 高安矿
  • 低安及0.0矿
  • 主要产出同位素的冰矿
  • 主要产出同位素以外矿物的冰矿

大型堡垒的化矿改装件有两个,分别是:

  • 所有矿石
  • 所有冰矿

它们的效果是一样的,以此类推,超大型堡垒的化矿插件只有一个:所有矿石+所有冰矿。

随着星系安等的降低,堡垒插件也会获得额外的加成:

  • 再生处理类
    • 低安:+6%
    • 0.0和未知星系:+12%
  • 作战类
    • 低安、0.0和未知星系:+20%

注意 同效果的改装件不能装备一个以上,即使是T1和T2。另所有堡垒的改装件校准值都为400。

设施槽

故名思意,给堡垒提供设施。没有设施也就没有了功能。目前的设施有:

  • 克隆中心
  • 市场中心
  • 再生处理工厂

注意 设施是需要消耗燃料的。以下情况下堡垒会消耗燃料

  • 开启设施时
  • 现实中每小时开始时
设施燃料消耗
服务装备 上线消耗 周期消耗
市场中心 2880燃料块 40块/小时
克隆中心 720燃料块 10块/小时
提炼工厂 360燃料块 5块/小时
压缩工厂 360燃料块 5块/小时


舰载机

舰载机可以给堡垒提供额外的防御。舰载机的容量见下表:

堡垒 舰载机挂舱 最大编队数 轻型 后勤 重型
中型堡垒 100 000m3 3 3 1 0
大型堡垒 5 5 2 2
超大型堡垒 5 5 5 5

注意 一旦堡垒受到攻击就无法再补给舰载机。


堡垒功能

停靠

堡垒可停靠的舰船尺寸和堡垒自身的尺寸有关:

  • 中型堡垒:旗舰级以下船只,逆戟鲸和货舰。
  • 大型堡垒:旗舰级以下船只,逆戟鲸,货舰,鲸,无畏,航母,战力辅助舰。
  • 超大型堡垒:所有舰船,包括泰坦。

注意 如果舰船被反跳且干扰强度大于自身稳定强度时,该舰船将无法停靠。停靠人数,上线人数,在堡垒外的任何人都可以透过提示灯查看

系泊

所有有停靠许可的玩家可以将舰船系泊在堡垒附近10 km内,其方法与将船停在POS力场内相似。系泊的效果:

  • 处于系泊状态的舰船:
    • 无敌且无法被锁定
    • 不能使用范围型武器
    • 若舰船受损则会维修舰船
      • 会维修护盾、装甲和结构
      • 系泊后20秒开始维修
      • 每4秒一轮
      • 解除系泊后不会立即解除修理,直到解除系泊前的那一轮4秒结束后才会停止修理
      • 无人机也会一起维修
      • 舰船装备也会维修,即使已下线妈妈再也不用担心超载坏装备没地方修了~
        • 当损毁装备维修了1%以后,即可消耗电容使之重新上线(紧急结构增强器需要重新装配)
        • 每次维修4%
        • 在维修期间装备依然可以超载虽然完全不能理解为什么有人要在系泊的时候超载装备

堡垒周围有一圈黄色或绿色的指示灯,它们相对于堡垒的距离为0 km。当舰船系泊时,与堡垒之间会有一条拴绳。当其为绿色时代表舰船在系泊范围内。当其为黄色时代表超出了系泊范围(10 km)。处在系泊范围内的舰船满足以下条件则会自动拴上:

  • 没有开火标记
  • 没有锁定目标(包括锁定过程)
  • 没有被跃迁干扰
  • 有人驾驶

注意 目前堡垒没有防撞机制,舰船有可能因为碰撞而超出系泊范围,一旦超出系泊范围则系泊状态解除。处于系泊状态的舰船锁定任何目标(包括堡垒),都会解除系泊状态。

外部视角

停靠堡垒后将不能进入舰长室,以往进入舰长室的按扭将会变成用作切换内外部视角的按钮。外部视角可以查看四周的情况,但是外部视角并没有总览,也没有图标。

控制堡垒

除了出站和切换视角之外,中间还有一个控制堡垒的橙色按扭。只有控制了堡垒之后才能更改堡垒装配。控制堡垒和控制一般舰船差不多,除了不能移动之外。总览,图标等都可以操作,因此可以锁定目标、激活装备、释放舰载机等等。当然堡垒与舰船不同,是不受电子支援及干扰的。

注意 堡垒没有自动攻击功能,想要堡垒攻击就要人去控制它。

相关技能可以提高堡垒的攻击能力:

  • 建筑末日武器操作
  • 建筑电子系统
  • 建筑工程系统
  • 建筑导弹系统

市场中心

市场中心允许玩家在堡垒中下买卖单,税收则由空间站管理员设定。使用方法和一般空间站相同,但是要求你有停靠许可和市场使用许可。

注: 若没有市场使用许可则不能查看该堡垒内的订单。

市场税分为两部分:

  • 经济税:有堡垒拥有方决定(经纪人关系学对堡垒无效)。
  • 交易税:有系统决定,不可更改。

办公室服务

所有堡垒都设有办公室服务,目前看来是没有限制的。当然堡垒也可以作为公司的克隆星系。

克隆中心

克隆中心是堡垒的设施之一。玩家可以设置医疗克隆(爆蛋后的重生点)以及远距离克隆。设置远克需给堡垒拥有方付费,不论是设立,还是远克到其他地方(因为不论怎样,你都在这个堡垒内多了一个身体)。

注: 目前,在堡垒内更换克隆的话(例如换成另一套脑插的身体),并不会触发远克冷却。另外在未知星系是没有远克和医疗克隆服务的,玩家只能更换克隆体。

提炼中心

提炼设施是一种服务装备,装在堡垒上可以提供提炼和压缩服务。默认的提炼率是50%,这一数字可以通过加装建筑改装件来提高,使用方法和一般空间站相同,但是要求你有停靠许可和提炼设施使用许可。 提炼税:由堡垒拥有方决定。